3D 그래픽의 입문 - Blender(블렌더) 3.0 A to Z Part.2

[강의교안 & 실습파일 제공] 3D 그래픽 블렌더로 가장 쉽게 입문하기!

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3D 그래픽의 입문 - Blender(블렌더) 3.0 A to Z Part.2

What You Will Learn!

  • Animation
  • Keyframe
  • Copy & Limit Constraint
  • Armature

Description

안녕하세요, ITGO 입니다.


본 강의 시리즈는 '3D 그래픽의 입문 - Blender(블렌더) 3.0 A to Z Part.2'입니다.


'3D 그래픽의 입문 - Blender(블렌더) 3.0 A to Z' 강의 시리즈는 2편으로 나뉘어 있으며, 본 강의는 마지막 강의인 2편에 해당합니다.



Blender는 무료 기반의 3D/2D 그래픽 제작이 가능한 소프트웨어로


전 세계적으로 많은 사용자가 사용하고 있는 소프트웨어 입니다.


이 과정에서는 블렌더를 사용해서 3D 그래픽 작업을 하는 전반적인 작업 개념과 방법을 위주로 설명을 진행할 것입니다.



기본적인 인터페이스를 다루고 폴리곤 기반의 오브젝트를 생성하고 편집하는 요령과 함께


간단하게 Modifier 기능을 사용해서 형태를 변형 해봅니다.


만들어진 결과물을 Eevee, Cycle 기능을 사용해서 최종적인 렌더 결과물을 이미지 파일로 얻어 보도록 할 것입니다.



[누구를 위한 강의인가요?]


블렌더 기초 입문자


3D를 배우고 싶은 학생, 취준생, 디자이너 모두



[무엇을 배우나요?]


Animation


Keyframe


Copy & Limit Constraint


Armature



입문자를 위한 블렌더 입문 강의 함께 배워봅시다!


그럼 강의에서 만나요 :)

Who Should Attend!

  • 블렌더 기초 입문자
  • 3D를 배우고 싶은 학생, 취준생, 디자이너 모두

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