3D Diploma for Games and Visualization | from zero to hero

The ultimate guide for beginners to learn 3D for games and visualization using Maya,Substance Painter,Arnold and Zbrush

Ratings 4.94 / 5.00
3D Diploma for Games and Visualization | from zero to hero

What You Will Learn!

  • Introduction to Maya
  • Modeling tools ( understanding topology, hard surface Modeling and Organic Modeling )
  • Hypershade for Materials
  • UV Mapping With Maya Unfold 3D and Rizom
  • Introduction To Substance Painter
  • Understanding ( Masks, layers, Brushes, Generators and Manual painting )
  • Texturing with deferent ways and Baking
  • Introduction To ZBrush
  • Sculpting Techniques
  • Sculpting Details
  • Work Flow Between Maya, Substance and ZBrush For Creating Ready Assets
  • Introduction To Arnold
  • Lighting and Materials
  • Interior, Exterior, Day and Night Lighting Work Shops
  • Product Visualization Technique
  • Rendering passes and Post Production In Aftereffects
  • Rendering With Marmoset

Description

-Introduction to Maya

-Maya Modeling Tools
-Work Shops for:
(Hard surface and organic Modeling )

-Hyper shade ( Materials )

-UV Mapping

-Introduction to Substance Painter
-Understanding ( Layers, Masks, Brushes, Materials, and generators )
-Texturing Techniques ( Manual and procedural )
-Baking
-Exporting Setting

-Introduction To ZBrush
-Sculpting Techniques
-Detailing Work Shops

-Introduction to Arnold
-Understanding Arnold's Setting
-Lighting Techniques
-Materials in Arnold
-Lighting Work Shops for:
-( Day, Night, Interior and Exterior )
-Products Visualization Work Shops
-Render passes and layers
-Post-production with Aftereffects

-Rendering with Marmoset

-integration with Quixel Bridge from Epic

-مقدمه عن المايا
-شرح ادوات المودلنج وفهم التبولوجي وكيفيه التحكم فيه
خصوصا في الاجسام المعقده الصلبه
-ورش عمل وامثله متنوعه
( جسم كروي معقد - بناء كرسي مكتب بتفاصيله - كيفية عمل سياره - بناء شخصيه كارتونيه -

-الخامات والتحكم في النافذه الخاصه بها

-فرد شبكة اليوفي سواء في مايا او برنامج رايزوم

-مقدمه عن سابستنس بينتر
- فهم الطبقات والماسكات والفرش
- تقنيات بناء الخامه سواء يدويا او اجرائيا من الخصائص 

-مقدمه عن زي برش
-شرح واجهة البرنامج وكيفية التحكم فيه
- شرح للفرش وادوات النحت المختلفه
-ورش عمل لكيفية عمل التفاصيل باكثر من مثال

-مقدمه عن ارنولد
- شرح خصائص ارنولد وكيفية تجنب النويز او التشوهات
- انواع الاضاءات في ارنولد مع شرح خصائص كل نوع
- انواع المواد والخامات وخصائصها
امثله مختلفه للإضاءات
( مشاهد داخليه - مشاهد خارجيه ليليه ونهاريه )
- ورش عمل عن كيفية اظهار المنتجات بأمثله متنوعه
( زجاجة كوكاكولا- زجاجة عطر - ساعة يد - دامبلز )
- كيفية رندر الطبقات وفصل الخصائص للتحكم بها لاحقا في مرحلة
البوست برودكشن
- البوست برودكشن ببرنامج افتر افكتس

-مقدمه عن مارموزيت
- شرح الخامات والاضاءه في مارموزيت
-الانيميشن وكيفية رندر الانيميشن بأكثر من طريقه

-استغلال مكتبة الميجا سكان الخاصة بشكرة كويكسل وادخالها في مايا
والتحكم في خاماتها للوصول لأكبر درجه من الواقعيه في المشهد


Who Should Attend!

  • Any One Need To Inter The 3D field and Creating Stuning Graphics Look and Game Ready Assets
  • Any One Eager To Start His Freelance Business as a 3D Artist

TAKE THIS COURSE

Tags

  • Maya
  • zBrush
  • Substance Painter
  • Arnold

Subscribers

95

Lectures

77

TAKE THIS COURSE



Related Courses