[기초 기능부터 실제 실무적 활용 방안까지]
본 강좌는 3DS MAX 와 ZBrush 를 이용한 게임 케릭터 만들기에 대한 강좌로, 3dsMax와 Zbursh를 이용하여 실제 캐릭터(울버린)를 만드는 방법에 대해 설명 하고 있습니다. 강의를 통해 수강생들은 3DS MAX와 Zbrush를 이용해 게임 캐릭터를 만들어보는 등 다양한 실습을 경험할 수 있고 그 경험을 토대로 실무에 적용할 수 있는 팁들을 얻어 실무적인 능력을 향상시키는 것에 도움을 받을 수 있게 됩니다.
본 강의는 아래와 같은 커리큘럼으로 구성되어 있습니다..
<목차>
[3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 기초]
프로그램 설정 및 기본 메뉴 소개
스컬프팅 (sculpting)
툴과 서브툴의 이해
Zsphere를 이용한 모델링_01
Zsphere를 이용한 모델링_02
셀렉션, 마스킹, 폴리그룹
Zmodeler 브러시
서브디비션(subdivision)의 활용
다이나메시(DynaMesh)-Sculptrio Pro의 활용
페인트, 매테리얼, 텍스쳐맵의 이해
모델 수정하기
모델의 시각화, 분석, 내보내기
[3D 게임 디자이너에게 배우는 Zbrush 2020 활용]
강의 전반 소개 및 레퍼런스, 베이스 만들기
몸과 얼굴 만들기
캐릭터의 T 포즈 만들기
Zremesher를 이용해 포즈를 만들 수 있는 로우폴리 메시 만들기
캐릭터 프랍, 옷 만들기_01
캐릭터 프랍, 옷 만들기_02
텍스쳐링과 페인팅
캐릭터 포즈 만들기_01
캐릭터 포즈 만들기_02
캐릭터 포즈 만들기_03
렌더링과 프레젠테이션