Este es un curso básico orientado a servir como puerta de entrada a este software maravilloso.
3DStudio Max se caracteriza por ser un programa extremadamente grande. Por ello muchos alumnos "se pierden" entre tantísimos tutoriales, técnicas y partes del programa, con el que se puede modelar, iluminar, texturizar y animar. Por eso, si quieres "entrar" y perder el miedo a 3DStudio Max, sin duda que es un buen punto de partida.
Lo primero: controlar los visores y el interfaz. Lo segundo: mover, rotar y escalar. Lo tercero: comenzar a modelar objetos con las herramientas principales. Y modelaremos con primitivas, modificadores antes de adentrarnos en la herramienta del MODELADO POLIGONAL, donde aprenderemos las herramientas principales mediante la práctica del modelado de un avión y un personaje.
El colofón del curso lo forman las herramientas de modelado a partir de formas 2D: Extrude, Lathe y Loft. Cuando finalices el curso, ya no tendrás miedo para modelar casi cualquier objeto, ni tampoco tendrás reparo en realizar cursos más avanzados con otras técnicas avanzadas.
Únicamente te pido que te dejes llevar y no quieras correr. Aunque hay miles de cursos sobre este software, no hay demasiados que te enseñen de forma básica pero profunda, a "pilotar" la nave del programa con soltura y a modelar piezas sencillas con las que te sentirás muy cómodo y te invitarán a enfrentarte a retos mayores.