3ds max Modellazione Architettonica Sweep Pro.

La modellazione architettonica tramite Sweep Pro e Paint 3D in Substance Painter. ( With subtitles in many Languages )

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3ds max Modellazione Architettonica Sweep Pro.

What You Will Learn!

  • Utilizzo del Plugin Sweep Pro.
  • Sinergia Modificatori 3ds max e Sweep Pro.
  • Modellazione Location di Interni.
  • Creazione Coordinate di Mapping.
  • Creazione Materiali MDL.
  • Creazione Rendering in Vray.
  • Creazione Paint 3D in Substance Painter.
  • Rendering PBR Material.

Description

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Argomenti: in questo corso studieremo il plugin Sweep Pro dedicato alla modellazione di una scena di interni Architettonica.

Nella prima parte del corso studieremo come installare il Plugin e le sue librerie aggiuntive per potenziare le sue risorse; una volta compresa la procedura di attivazione studieremo la creazione di profili e gestione dei pivot per orientare a nostro piacimento gli oggetti realizzati; studieremo la relazione che esiste tra Sweep Pro e le spline di 3ds max per gestite il dettaglio e qualità degli oggetti generati; studieremo come gestire lo smusso tramite il plugin e tramite i modificatori offerti da 3ds max; studieremo come modificare a nostro piacimento la dimensione delle sezioni per raggiungere una precisione numerica degli oggetti realizzati con Sweep Pro; Studieremo come creare delle librerie personali per aumentare le possibilità di creazione offerte dal Plugin.

Nella seconda parte del corso faremo un esercizio concreto di modellazione Architettonica dedicata agli interni passo passo; nello specifico modelleremo la porta illustrata nella presentazione e tutti i suoi profili decorativi tramite l'utilizzo di Sweep Pro; studieremo inoltre come applicare a tutti gli oggetti modellati, le specifiche coordinate di Mapping tramite i vari modificatori offerti da 3dsmax, spazieremo dal più completo Unwrap al più leggero UVW Map.

Nella Terza Parte del Corso ci dedicheremo all'analisi del render e sua creazione con l'illustrazione dei parametri di illuminazione, fotocamere, gestione impostazioni di render, post produzione interna a Vray Next, creazione di materiali e mappe dedicate al render finale creato tramite cpu e gpu.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: " 002_Installazione Librerie Aggiuntive "

Nota: Per seguire il corso è necessario possedere il plugin " Sweep Pro" per 3ds max, o la versione Free " Sweep Profile "

Aggiornamenti: nella nuova sezione " Esercizio Extra: Substance Painter e Vray " studieremo come esportare il modello di 3ds max in Substance Painter per realizzare il painting 3D, gestire le maschere, i generatori, il Bake e l'Export delle Texture PBR da importare nuovamente in 3ds max per il render in Vray.

Sono presenti 14 nuove lezioni per 1 ora e 30 minuti.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2020 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: " 034_Unwrap ed Export FBX"


Topics: in this course we will study the Sweep Pro plugin dedicated to the modeling of an Architectural interior scene.

In the first part of the course we will study how to install the Plugin and its additional libraries to enhance its resources; once we understand the activation procedure we will study the creation of profiles and management of the pivots to orient the objects created as we wish; we will study the relationship that exists between Sweep Pro and 3ds max splines to manage the detail and quality of the generated objects; we will study how to manage the bevel through the plugin and through the modifiers offered by 3ds max; we will study how to modify the size of the sections to our liking to achieve numerical precision of the objects created with Sweep Pro; We will study how to create personal libraries to increase the creation possibilities offered by the Plugin.

In the second part of the course we will do a concrete step-by-step architectural modeling exercise dedicated to interiors; specifically we will model the door shown in the presentation and all its decorative profiles using Sweep Pro; we will also study how to apply the specific Mapping coordinates to all the modeled objects through the various modifiers offered by 3dsmax, ranging from the most complete Unwrap to the lightest UVW Map.

In the third part of the course we will focus on the analysis of the render and its creation with the illustration of the lighting parameters, cameras, management of render settings, post-production internal to Vray Next, creation of materials and maps dedicated to the final render created via cpu and gpu.

Attached to the lessons are available the 3ds max 2017, 2019, 2020 and higher compatible exercise files.

Note: the exercise files are attached to the lesson: " 002_Installing Additional Libraries "

Note: To follow the course it is necessary to have the "Sweep Pro" plugin for 3ds max, or the Free "Sweep Profile" version

Updates: in the new section " Extra exercise: Substance Painter and Vray " we will study how to export the 3ds max model in Substance Painter to realize the 3D painting, manage the masks, the generators, the Bake and the Export of the PBR Textures to import again in 3ds max to render in Vray.

There are 14 new lessons for 1 hour and 30 minutes.

Attached to the lessons are available the 3ds max 2017, 2020 and higher compatible exercise files.

Note: the exercise files are attached to the lesson: " 034_Unwrap and Export FBX"


Temas: en este curso estudiaremos el complemento Sweep Pro dedicado al modelado de una escena interior arquitectónica.

En la primera parte del curso estudiaremos cómo instalar el Plugin y sus bibliotecas adicionales para potenciar sus recursos; una vez entendamos el procedimiento de activación estudiaremos la creación de perfiles y manejo de los pivotes para orientar los objetos creados como deseamos; estudiaremos la relación que existe entre Sweep Pro y 3ds max splines para gestionar el detalle y la calidad de los objetos generados; estudiaremos cómo administrar el bisel a través del complemento y mediante los modificadores que ofrece 3ds max; estudiaremos cómo modificar el tamaño de las secciones a nuestro gusto para conseguir precisión numérica de los objetos creados con Sweep Pro; Estudiaremos cómo crear bibliotecas personales para aumentar las posibilidades de creación que ofrece el Plugin.

En la segunda parte del curso haremos un ejercicio concreto de modelado arquitectónico paso a paso dedicado a los interiores; en concreto modelaremos la puerta que se muestra en la presentación y todos sus perfiles decorativos utilizando Sweep Pro; también estudiaremos cómo aplicar las coordenadas Mapping específicas a todos los objetos modelados a través de los diversos modificadores que ofrece 3dsmax, que van desde el Unwrap más completo hasta el Map UVW más ligero.

En la tercera parte del curso nos centraremos en el análisis del render y su creación con la ilustración de los parámetros de iluminación, cámaras, gestión de ajustes de render, postproducción interna a Vray Next, creación de materiales y mapas dedicados a la renderizado final creado a través de cpu y gpu.

Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicio compatibles con 3ds max 2017, 2019, 2020 y superior.

Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: " 002_Instalación de bibliotecas adicionales "

Nota: Para seguir el curso es necesario tener el plugin "Sweep Pro" para 3ds max, o la versión Gratis "Sweep Profile"

Actualizaciones: en la nueva sección "Ejercicio extra: Substance Painter y Vray" estudiaremos cómo exportar el modelo 3ds max en Substance Painter para realizar la pintura 3D, administrar las máscaras, los generadores, el horneado y la exportación de las texturas PBR para importar nuevamente en 3ds max para renderizar en Vray.

Hay 14 lecciones nuevas de 1 hora y 30 minutos.

Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2017, 2020 y superior.

Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección: " 034_Unwrap and Export FBX"


Tópicos: neste curso estudaremos o plugin Sweep Pro dedicado à modelagem de uma cena arquitetônica de interiores.

Na primeira parte do curso estudaremos como instalar o Plugin e suas bibliotecas adicionais para potencializar seus recursos; depois de entender o procedimento de ativação, estudaremos a criação de perfis e o gerenciamento dos pivôs para orientar os objetos criados como desejarmos; estudaremos a relação que existe entre o Sweep Pro e as splines do 3ds max para gerenciar o detalhe e a qualidade dos objetos gerados; estudaremos como gerenciar o bisel através do plugin e através dos modificadores oferecidos pelo 3ds max; estudaremos como modificar o tamanho das seções ao nosso gosto para obter precisão numérica dos objetos criados com o Sweep Pro; Estudaremos como criar bibliotecas pessoais para aumentar as possibilidades de criação oferecidas pelo Plugin.

Na segunda parte do curso faremos um exercício concreto de modelagem arquitetônica passo a passo dedicado a interiores; especificamente, modelaremos a porta mostrada na apresentação e todos os seus perfis decorativos usando o Sweep Pro; também estudaremos como aplicar as coordenadas específicas do Mapeamento a todos os objetos modelados através dos vários modificadores oferecidos pelo 3dsmax, que vão desde o mais completo Unwrap até o mais leve UVW Map.

Na terceira parte do curso vamos nos concentrar na análise do render e sua criação com a ilustração dos parâmetros de iluminação, câmeras, gerenciamento de configurações de renderização, pós-produção interna ao Vray Next, criação de materiais e mapas dedicados ao renderização final criada via cpu e gpu.

Anexados às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiores.

Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: " 002_Instalando bibliotecas adicionais "

Obs: Para fazer o curso é necessário ter o plugin "Sweep Pro" para 3ds max, ou a versão gratuita "Sweep Profile"

Atualizações: na nova seção " Exercício extra: Substance Painter e Vray " estudaremos como exportar o modelo 3ds max no Substance Painter para realizar a pintura 3D, gerenciar as máscaras, os geradores, o Bake e a exportação das texturas PBR importar novamente no 3ds max para renderizar no Vray.

São 14 novas aulas de 1 hora e 30 minutos.

Anexados às lições estão disponíveis os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2017, 2020 e superiores.

Nota: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: " 034_Unwrap and Export FBX"


विषय: इस कोर्स में हम आर्किटेक्चरल इंटीरियर सीन के मॉडलिंग के लिए समर्पित स्वीप प्रो प्लगइन का अध्ययन करेंगे।

पाठ्यक्रम के पहले भाग में हम अध्ययन करेंगे कि प्लगइन और इसके संसाधनों को बढ़ाने के लिए इसके अतिरिक्त पुस्तकालयों को कैसे स्थापित किया जाए; एक बार जब हम सक्रियण प्रक्रिया को समझ जाते हैं तो हम अपनी इच्छानुसार बनाई गई वस्तुओं को उन्मुख करने के लिए पिवोट्स के प्रोफाइल और प्रबंधन के निर्माण का अध्ययन करेंगे; हम उत्पन्न वस्तुओं के विवरण और गुणवत्ता का प्रबंधन करने के लिए स्वीप प्रो और 3ds मैक्स स्प्लिन के बीच मौजूद संबंध का अध्ययन करेंगे; हम प्लगइन के माध्यम से और 3ds मैक्स द्वारा पेश किए गए संशोधक के माध्यम से बेवेल का प्रबंधन करने का अध्ययन करेंगे; हम स्वीप प्रो के साथ बनाई गई वस्तुओं की संख्यात्मक सटीकता प्राप्त करने के लिए अनुभागों के आकार को अपनी पसंद के अनुसार संशोधित करने का अध्ययन करेंगे; हम यह अध्ययन करेंगे कि प्लगइन द्वारा प्रदान की जाने वाली निर्माण संभावनाओं को बढ़ाने के लिए निजी लाइब्रेरी कैसे बनाई जाए।

पाठ्यक्रम के दूसरे भाग में हम आंतरिक सज्जा के लिए समर्पित एक ठोस चरण-दर-चरण वास्तु मॉडलिंग अभ्यास करेंगे; विशेष रूप से हम स्वीप प्रो का उपयोग करके प्रस्तुति में दिखाए गए दरवाजे और उसके सभी सजावटी प्रोफाइल को मॉडल करेंगे; हम यह भी अध्ययन करेंगे कि 3dsmax द्वारा पेश किए गए विभिन्न संशोधकों के माध्यम से सभी मॉडल किए गए ऑब्जेक्ट्स के लिए विशिष्ट मैपिंग निर्देशांक कैसे लागू करें, सबसे पूर्ण अनरैप से लेकर सबसे हल्के यूवीडब्ल्यू मानचित्र तक।

पाठ्यक्रम के तीसरे भाग में हम रेंडर के विश्लेषण और इसके निर्माण पर प्रकाश मापदंडों, कैमरों, रेंडर सेटिंग्स के प्रबंधन, पोस्ट-प्रोडक्शन इंटरनल टू वेरे नेक्स्ट, को समर्पित सामग्रियों और मानचित्रों के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करेंगे। सीपीयू और जीपीयू के माध्यम से बनाया गया फाइनल रेंडर।

पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2017, 2019, 2020 और उच्चतर संगत व्यायाम फाइलें उपलब्ध हैं।

ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हुई हैं: " 002_ अतिरिक्त लाइब्रेरी स्थापित करना "

नोट: पाठ्यक्रम का अनुसरण करने के लिए 3ds मैक्स के लिए "स्वीप प्रो" प्लगइन, या निःशुल्क "स्वीप प्रोफ़ाइल" संस्करण होना आवश्यक है

अपडेट: नए खंड "अतिरिक्त अभ्यास: पदार्थ पेंटर और Vray" में हम अध्ययन करेंगे कि 3D पेंटिंग को साकार करने के लिए सब्स्टेंस पेंटर में 3ds मैक्स मॉडल को कैसे निर्यात किया जाए, मास्क, जनरेटर, बेक और PBR टेक्सचर के निर्यात का प्रबंधन किया जाए Vray में रेंडर करने के लिए 3ds मैक्स में फिर से आयात करने के लिए।

1 घंटा 30 मिनट के 14 नए पाठ हैं।

पाठों के साथ संलग्न 3ds मैक्स 2017, 2020 और उच्च संगत व्यायाम फ़ाइलें उपलब्ध हैं।

ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: "034_अनरैप करें और FBX निर्यात करें"

Who Should Attend!

  • Architetti, Geometri, Designer, Studenti, Insegnati, 3D Artist.

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Tags

  • 3D Modeling
  • 3ds Max
  • Photorealistic Rendering

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