3ds max Modellazione in PolyClothV2

In questo corso di 3ds max studieremo la modellazione PolyClothV2. ( With subtitles in many Languages )

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3ds max Modellazione in PolyClothV2

What You Will Learn!

  • Modellazione Tessuti di Arredo per Interni.
  • Gestire Tutti i Parametri del PolyCloth.
  • Utilizzo Data Chanell e Maschere Avanzate.
  • Rendering Interni in Vray Next.
  • Tips Gestione Primitive Base e Avanzate.
  • Creare Pieghe Vestiti.
  • Creare Loghi Testuali.
  • Creare Oggetti Gonfiabili.
  • Rendering Personaggio in Scanline e Arnold.
  • Tecniche di Unwrap Tessuti.

Description

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Argomenti: in questo corso studieremo il nuovo plugin PolyClothV2 dedicato alla modellazione di Tessuti e Oggetti dalle forme morbide in 3ds max, il plugin ci permetterà di creare rapidamente all'interno di 3ds max complementi di arredo tessile ad una velocità e facilità mai vista.

Oltre a questo il plugin è in grado di creare forme morbide in stile gonfiabili e oggetti simili; il corso affronta con esempi pratici tutte le impostazioni del plugin, dai pennelli alle maschere agli esercizi di gravità e soluzioni sulla gestione delle primitive base e avanzate; in particolare studieremo 3 metodi per render compatibile al plugin quelle geometrie solitamente problematiche da utilizzare.

Polycloth utilizza la tecnica dei pennelli per scolpire i tessuti e avanzati strumenti di relax e rigonfiamento per ottenere forme realistiche con molta naturalezza; è disponibile inoltre l'interazione con i modificatori di 3ds max per ampliare le possibilità e un sistema di collisione con il piano di 3ds max.

Nell'esercizio finale studieremo come realizzare una scena di Interni in 3ds max evitando di utilizzare programmi esterni ben più costosi dedicati alla generazione dei Cloth, come realizzare Loghi, Tessuti per Vestiti e oggetti Gonfiabili.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2017, 2019, 2020 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione:

003_Turbosmooth con PolyCloth e alla lezione

039_Spline Booleane

047_Unwrap Soluzione 1

Nota: nella lezione 001b sono indicate le istruzioni per ottenere una promozione, del plugin PolyclothV2 per 3ds max.

Aggiornamenti: nella sezione 10 sono disponibili le nuove lezioni di Unwrap dedicate ai Cuscini tramite varie tecniche.


Topics: in this course we will study the new PolyClothV2 plugin dedicated to the modeling of fabrics and objects with soft shapes in 3ds max, the plugin will allow us to quickly create textile furnishing accessories within 3ds max at a speed and ease never seen before.

In addition to this the plugin is able to create soft inflatable-style shapes and similar objects; the course deals with all the plugin settings with practical examples, from brushes to masks to gravity exercises and solutions on the management of basic and advanced primitives; in particular we will study 3 methods to make those geometries that are usually problematic to use compatible with the plugin.

Polycloth uses the brush technique to sculpt the tissues and advanced relaxation and swelling tools to obtain realistic shapes with a lot of naturalness; Interaction with 3ds max modifiers is also available to expand the possibilities and a collision system with the 3ds max plane.

In the final exercise we will study how to create an Interior scene in 3ds max avoiding the use of much more expensive external programs dedicated to the generation of Cloths, such as creating Logos, Fabrics for Clothes and Inflatable objects.

Attached to the lessons are available the 3ds max 2017, 2019, 2020 and higher compatible exercise files.

Note: the exercise files are attached to the lesson:

003_Turbosmooth with PolyCloth and to the lesson

039_Spline Booleane

047_Unwrap Soluzione 1

Note: in lesson 001b there are instructions for obtaining a promotion, of the PolyclothV2 plugin for 3ds max.


Temas: en este curso estudiaremos el nuevo complemento PolyClothV2 dedicado al modelado de telas y objetos con formas suaves en 3ds max, el complemento nos permitirá crear rápidamente accesorios de decoración textil dentro de 3ds max a una velocidad y facilidad nunca antes vistas.

Además de esto, el complemento puede crear formas suaves de estilo inflable y objetos similares; el curso trata todas las configuraciones de los complementos con ejemplos prácticos, desde pinceles hasta máscaras, ejercicios de gravedad y soluciones sobre el manejo de primitivas básicas y avanzadas; en concreto estudiaremos 3 métodos para hacer compatibles con el plugin aquellas geometrías que suelen ser problemáticas de usar.

Polycloth utiliza la técnica del pincel para esculpir los tejidos y herramientas avanzadas de relajación e hinchamiento para obtener formas realistas con mucha naturalidad; También está disponible la interacción con los modificadores de 3ds max para ampliar las posibilidades y un sistema de colisión con el plano de 3ds max.

En el ejercicio final estudiaremos cómo crear una escena Interior en 3ds max evitando el uso de programas externos mucho más costosos dedicados a la generación de Telas, como crear Logos, Telas para Ropa y objetos Inflables.

Adjuntos a las lecciones están disponibles los archivos de ejercicio compatibles con 3ds max 2017, 2019, 2020 y superior.

Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 003_Turbosmooth con PolyCloth y a la lección: 039_Spline Booleane

Nota: en la lección 001b hay instrucciones para obtener una promoción, del complemento PolyclothV2 para 3ds max.

Who Should Attend!

  • Architetti, Geometri, Designer, Studenti, Insegnati, 3D Artist

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Tags

  • 3D Modeling
  • 3ds Max
  • Photorealistic Rendering

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