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Questo corso affronta il corretto workflow per realizzare modelli destinati al mondo game AR / VR, Low Poly PBR.
In questo corso studieremo il nuovo modificatore chamfer di 3ds max 2020, per la preparazione dei modelli low poly e high poly destinati al mondo game e AR / VR e Design.
Faremo in 3ds max il mapping tramite unwrap e studieremo come esportare correttamente il modello per Substance Painter.
All'interno di Substance Painter prepareremo i vari materiali PBR e studieremo l'utilizzo dei layer, le maschere, i generatori, gli hard surface, faremo il render in Iray e vedremo come esportare il modello per Marmoset Toolbag.
In Marmoset Tolbag studieremo come impostare i materiali, illuminazione, render statici, animazione e player AR / VR.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili 3ds max 2020_2019 e superiore.
i file di esercizio compatibili Substance Painter 2018.3.1 e superiore.
i file di esercizio compatibili Marmoset Toolbag 3.08 e superiore.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 002_Tipologie di Angoli_3ds max 2020
Nota: alcune funzioni del modificatore chamfer in 3ds max 2020, non sono compatibili al 100% in 3ds max 2019.
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
This course addresses the correct workflow to create models for the AR / VR, Low Poly PBR game world.
In this course we will study the new 3ds max 2020 chamfer modifier, for the preparation of low poly and high poly models for the game and AR / VR and Design world.
We will do the mapping via unwrap in 3ds max and study how to export the model correctly for Substance Painter.
Within Substance Painter we will prepare the various PBR materials and study the use of layers, masks, generators, hard surfaces, render in Iray and see how to export the model for Marmoset Toolbag.
In Marmoset Tolbag we will study how to set up materials, lighting, static renderings, animation and AR / VR players.
Attached to the lessons are available the 3ds max 2020_2019 and higher compatible exercise files.
Substance Painter 2018.3.1 and higher compatible exercise files.
Marmoset Toolbag 3.08 and higher compatible exercise files.
Note: the exercise files are attached to the lesson: 002_Types of Angles_3ds max 2020
Note: Some features of the chamfer modifier in 3ds max 2020 are not 100% compatible in 3ds max 2019.
Ce cours traite du flux de travail correct pour créer des modèles pour le monde du jeu AR / VR, Low Poly PBR.
Dans ce cours, nous étudierons le nouveau modificateur de chanfrein 3ds max 2020, pour la préparation de modèles low poly et high poly destinés au monde du jeu et de l'AR / VR et du Design.
Nous ferons le mappage de déballage dans 3ds max et étudierons comment exporter correctement le modèle pour Substance Painter.
À l'intérieur de Substance Painter, nous préparerons les différents matériaux PBR et étudierons l'utilisation des couches, des masques, des générateurs, des surfaces dures, nous effectuerons le rendu en Iray et nous verrons comment exporter le modèle pour Marmoset Toolbag.
Dans Marmoset Tolbag, nous étudierons comment configurer les matériaux, l'éclairage, les rendus statiques, l'animation et le lecteur AR / VR.
Les fichiers d'exercices compatibles 3ds max 2020_2019 et supérieur sont disponibles attachés aux leçons.
les fichiers d'exercices compatibles Substance Painter 2018.3.1 et supérieur.
les fichiers d'exercice compatibles avec Marmoset Toolbag 3.08 et versions ultérieures.
Remarque : les fichiers d'exercices sont joints à la leçon : 002_Types de coins_3ds max 2020
Remarque : Certaines fonctionnalités de modificateur de chanfrein dans 3ds max 2020 ne sont pas compatibles à 100 % dans 3ds max 2019.
Este curso trata sobre el flujo de trabajo correcto para crear modelos para el mundo de los juegos AR/VR, Low Poly PBR.
En este curso estudiaremos el nuevo modificador de chaflán de 3ds max 2020, para la preparación de modelos low poly y high poly destinados al mundo del juego y AR/VR y Design.
Haremos el mapeo desenvuelto en 3ds max y estudiaremos cómo exportar correctamente el modelo para Substance Painter.
Dentro de Substance Painter prepararemos los diversos materiales PBR y estudiaremos el uso de capas, máscaras, generadores, superficies duras, renderizaremos en Iray y veremos cómo exportar el modelo para Marmoset Toolbag.
En Marmoset Tolbag estudiaremos cómo configurar materiales, iluminación, renders estáticos, animación y reproductor AR/VR.
Los archivos de ejercicios compatibles con 3ds max 2020_2019 y superior están disponibles adjuntos a las lecciones.
los archivos de ejercicio compatibles Substance Painter 2018.3.1 y superior.
los archivos de ejercicio compatibles con Marmoset Toolbag 3.08 y superior.
Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección: 002_Tipos de esquinas_3ds max 2020
Nota: Algunas funciones del modificador de chaflán en 3ds max 2020 no son 100 % compatibles con 3ds max 2019.
Este curso aborda o fluxo de trabalho correto para criar modelos para o mundo do jogo AR / VR, Low Poly PBR.
Neste curso estudaremos o novo modificador de chanfro 3ds max 2020, para a preparação de modelos low poly e high poly destinados ao mundo dos games e AR/VR e Design.
Faremos o unwrap mapping no 3ds max e estudaremos como exportar corretamente o modelo para o Substance Painter.
Dentro do Substance Painter prepararemos os diversos materiais PBR e estudaremos o uso de camadas, máscaras, geradores, superfícies duras, renderizaremos no Iray e veremos como exportar o modelo para o Marmoset Toolbag.
No Marmoset Tolbag, estudaremos como configurar materiais, iluminação, renderizações estáticas, animação e reprodutor AR / VR.
Os arquivos de exercícios compatíveis com o 3ds max 2020_2019 e superiores estão disponíveis anexados às lições.
os arquivos de exercícios compatíveis Substance Painter 2018.3.1 e superior.
os arquivos de exercícios compatíveis com Marmoset Toolbag 3.08 e superior.
Observação: os arquivos de exercícios estão anexados à lição: 002_Types of Corners_3ds max 2020
Observação: alguns recursos do modificador de chanfro no 3ds max 2020 não são 100% compatíveis no 3ds max 2019.
Bu kurs, AR / VR oyun dünyası Low Poly PBR için modeller oluşturmak için doğru iş akışını ele alır.
Bu derste, oyun ve AR / VR ve Tasarım dünyasına yönelik düşük poli ve yüksek poli modellerin hazırlanması için yeni 3ds max 2020 pah değiştiriciyi inceleyeceğiz.
3ds max'te açma eşlemesini yapacağız ve Substance Painter için modelin nasıl doğru bir şekilde dışa aktarılacağını inceleyeceğiz.
Substance Painter'ın içinde çeşitli PBR materyallerini hazırlayacağız ve katmanların, maskelerin, jeneratörlerin, sert yüzeylerin kullanımını inceleyeceğiz, Iray'de render alacağız ve Marmoset Toolbag için modelin nasıl dışa aktarılacağını göreceğiz.
Marmoset Tolbag'da malzemeleri, aydınlatmayı, statik renderları, animasyonu ve AR / VR oynatıcıyı nasıl kuracağımızı inceleyeceğiz.
3ds max 2020_2019 ve üzeri uyumlu alıştırma dosyaları dersler ekinde mevcuttur.
uyumlu egzersiz dosyaları Substance Painter 2018.3.1 ve üstü.
Marmoset Toolbag 3.08 ve üstü ile uyumlu egzersiz dosyaları.
Not: Alıştırma dosyaları derse eklenmiştir: 002_Types of Corners_3ds max 2020
Not: 3ds max 2020'deki bazı pah değiştirici özellikleri, 3ds max 2019'da %100 uyumlu değildir.
Deze cursus behandelt de juiste workflow om modellen te maken voor de AR/VR-gamewereld, Low Poly PBR.
In deze cursus bestuderen we de nieuwe 3ds max 2020 chamfer modifier, voor de voorbereiding van low poly en high poly modellen bedoeld voor de game en AR/VR en Design wereld.
We zullen de unwrap mapping uitvoeren in 3ds max en bestuderen hoe we het model correct kunnen exporteren voor Substance Painter.
Binnen Substance Painter zullen we de verschillende PBR-materialen voorbereiden en het gebruik van lagen, maskers, generatoren, harde oppervlakken bestuderen, we zullen renderen in Iray en we zullen zien hoe we het model voor Marmoset Toolbag kunnen exporteren.
In Marmoset Tolbag gaan we bestuderen hoe we materialen, belichting, statische renders, animatie en AR/VR-speler kunnen instellen.
De 3ds max 2020_2019 en hoger compatibele oefenbestanden zijn beschikbaar als bijlage bij de lessen.
de compatibele oefenbestanden Substance Painter 2018.3.1 en hoger.
de oefenbestanden die compatibel zijn met Marmoset Toolbag 3.08 en hoger.
Let op: de oefenbestanden zijn bij de les gevoegd: 002_Types of Corners_3ds max 2020
Opmerking: sommige afschuiningsmodificatiefuncties in 3ds max 2020 zijn niet 100% compatibel in 3ds max 2019.
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