3ds max Assembly Tool

Come essere velocemente produttivi in 3ds max con Assembly Tool.

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3ds max Assembly Tool

What You Will Learn!

  • Gestione: Trasformazioni, Viewport, Modificatori, Mesh Packer, Convert Textures, Grid Pack, Batch Export, Array.
  • Gestione: Selezioni, Pivot, Layer, Preferenze, Scatter, Optimizer, Renamer Object, Dummy Placer, Batch Renamer.
  • Gestione: Geometrie, Gruppi, File, Selector, Collider, Replacer, Collector, Alphabet Renamer.
  • Gestione: Id, Coordinate UV, Utility, Painter, Mass FX, 043_Object Class, Randomizer, Batch Import

Description

Note: We recommend viewing videos on Edge browser, please note that Google Chrome may experience interruptions, thank you.

Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.

Argomenti: in questo corso studieremo come essere più veloci e produttivi in 3ds max grazie all'utilizzo di Assembly Tool, uno strumento gratuito dalle innumerevoli opzioni.

Nel corso analizzeremo in dettaglio le fasi di installazione del tool, la sua interfaccia e le innumerevoli schede dedicate ai seguenti argomenti, questo strumento è di una utilità fantastica e non può mancare nella collezione dei vostri strumenti dedicati a 3ds max..

Transform: una serie di strumenti di trasformazione e  allineamento intelligenti per gestire le scene più semplici o complesse di 3ds max

Select: la selezione avanzata della scena per una rapida gestione di tutti gli elementi.

Geometry: una serie di strumenti utilissimi per gestire i modelli 3D da utilizzare in ambito game o Design.

ID: come gestire in un sol colpo gli ID di materiali ed oggetti senza impazzire.

Materiali: la più semplice ed efficace gestione dei materiali in una unica interfaccia.

UV: come impostare le coordinate di Mapping e Unwrap velocemente... e una salto nella Texel density.

Group: la gestione semplificata dei gruppi e nuovi tool di gestione.

Pivot: come impostare pivot singoli e multipli di tanti oggetti in un solo clik.

Viewport: le funzioni più importanti a portata di mano per modificare la viewport in modo chiaro e veloce.

Layer: gestione efficiente dei layer negli studi dei professionisti.

Modificatori: tutti i modificatori più importanti per la modellazione in una unica interfaccia.

File: gestione dei file senza correre su e giù per i menù.

Utilities: strumenti utili per 3ds max che non pensavate di avere.

Preference: preferenze e anticipazioni.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio compatibili per 3ds max 2020 e superiore.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 " 002_Interfaccia Assembly Tool".

Lezioni aggiuntive sezione Tools

Selector: gestione per nome degli oggetti in scena.

Scatter: distribuzione casuale intelligente.

Painter: strumenti di paint oggetti semplici e intuitivi... era ora...

Mesh Packer: per impacchettare le mesh con la filosofia di Unwrap.

Collider: utile gestione delle collisioni tra oggetti.

Mass FX: dinamica dei corpi rigidi.

ed altri tool, scopriteli nel corso.

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

Who Should Attend!

  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer

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Tags

  • 3ds Max
  • Game Design

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