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※ 你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?
> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習
> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做
> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用
> 自學 3ds Max 很難,不知如何著手的人
> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人
> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人
※ 想自學.. 但是因為..
沒時間找資源
找到的資源都是很零碎、片斷
找不到詳細而且有系統的書籍或教學影片
沒有人可以請教諮詢
是否以上的情況都讓你無法做有效率的學習?
>> 你也是上述情況的其中一種嗎?
別擔心.. 這門課程就是為你解決這樣的問題而設計的!
這個課程會是從入門開始做教學,不需要任何相關知識或經驗,只要有興趣,帶著好學的心就可以來上課學習囉。
( P.S. 在 "課程內容" 的右邊按下 "展開所有章節",有不少課程都有提供 "預覽",讓你能在正式加入課程學習前,可以體驗課程做試讀。)
這是我們對這個課程的信心,我們相信你也會喜歡的。
萬一覺得真的不適合,可以在30天內退費!
換句話說,你唯一會有損失的原因就是你沒報名參加課程!
"3ds Max 快速上手 讓你學了就會|建模 + 材質 + 燈光 + 攝影機",2 in One 超值課程,整合了 2門課程內容..
(可搜尋各別課程名稱 ..目前 2門課程加總已有超過 100名學員加入課程學習,而且還有 4顆星以上的好評 )
"3ds Max 入門從零開始|輕鬆學習3D建模"
"3ds Max 光影材質的藝術|材質 + 燈光 + 攝影機"
精心規劃的 63 堂講座 一步一步詳細的、有系統的課程安排,循序漸進的帶著你..
從 基本觀念與操作、工具指令使用 到 完成3D建模、材質渲染、自然光影呈現、攝影機視角與運鏡的控制..等,讓你學了就會!
除了學會 3D 觀念跟基本操作,課程上會介紹常用且重要的建模指令,以深入淺出的方式從基本觀念的瞭解與練習,再到實際的應用與實作,每個課程單元都會帶你完成不同作品,如:時鐘、書櫃、椅子、鳥屋、沙發、盆栽..等。
帶你學會 材質、燈光、攝影機 的建立與應用,範圍涵蓋 "如何建立材質貼圖"、"如何使用三點照明法安排場景燈光"、"如何調整攝影機的視角與運鏡控制",每個課程單元都會帶你完成不同作品,如:街角場景材質製作、3D 物件與平面影像的合成、3D NBA Logo 的繪製與建模、高爾夫球、籃球建模、3D 場景建立。
你好,我是 「idea 數位創意設計」的創辦人,是遊戲開發者,也是 3ds Max 的認證講師。
依據多年的實體課程教學經驗,能知道初學者在 3ds Max 學習上會遇到什麼問題..
所以在 "課程內容安排" 與 "操作講解" 上,會循序的由淺入深、詳細清楚的說明表達..
就像課程名稱一樣,為了就是帶你 快速上手 讓你學會!
※ 如果你想得到這樣的學習成效..
1. 熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立
2. 瞭解常用的工具指令如何使用,熟練操作
3. 有系統的配合工具指令的應用,實做範例
4. Editable Poly 與 Editable Spline 的建模技巧
5. 學習如何正確的將材質貼圖套用到模型上
6. 學習如何使用不同材質通道,來呈現真實物體質感的效果
7. 學會使用多重材質的 Polygon Material IDs
8. 瞭解場景燈光如何佈置與調整
9. 清楚攝影機的視角與運鏡的控制
>> 這會是適合你的課程,一起來學習 3ds Max,我們課堂上見囉!
※ 課程內容包括:
> 視窗環境介面的認識 與 調整
> 標準 3D 幾何形狀的建立 與 操作
> 物件的 "對齊" 與 "選取"、"凍結"、"鎖定"、"隱藏" 與 "移動"
> 物件的變形 與 複製
> 布林運算 (Boolean)
> "ProBoolean" 運算的 聯集、差集、交集
> "ProBoolean" 運算的修改
> Modifier 修改器 與 Editable Ploy
> Modifier:Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉)
> 轉換 3D Object 為 Editable Ploy
> Extrude (擠出)、Inset (插入)、Chamfer (倒角)
> Modifier 修改器 與 2D Shape
> 轉換 2D Shapes 為 Editable Spline
> Chamfer (倒角)、Fillet (圓角)、Divide (劃分)、Outline (輪廓)
> Modifier:Extrude (擠出)、Lathe (車床)
> 各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作
> 材質編輯器介紹 與 新增材質
> 材質貼圖 與 貼圖通道的類型
> 環境貼圖設定 與 顯示
> 攝影機的建立
> 攝影機視角調整 與 運鏡控制
> 標準燈光的類型 與 參數調整
> 三點照明法
> 3D 物件 與 平面影像的合成
> 陰影材質的建立與調整
> 2D Logo 的描繪 與 3D Logo 建模
> Edit Poly 與 Symmery 修改器的應用
> Polygon Material IDs 設定
> 多重材質套用
> 各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作
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