3ds Max 快速上手 讓你學了就會|建模+材質+燈光+攝影機 ( 2 in One 超值課程 )

[ 63 堂講座 · 有系統的課程規劃 ] 給你有效率的實做學習,每個課程單元都會帶你完成不同作品,讓你從 "零" 開始快速學會!

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3ds Max 快速上手 讓你學了就會|建模+材質+燈光+攝影機 ( 2 in One 超值課程 )

What You Will Learn!

  • 熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立
  • 有效率的建模技巧
  • 瞭解 Editable Poly 與 Editable Spline 的建模技巧,與常用的工具指令如何使用,熟練操作
  • 修改器 (Modifier) 的使用:Extrude (擠出)、 Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉)、Outline (輪廓)、Symmetry (對稱)、Lathe (車床)...等
  • 有系統的配合工具指令的應用,實做範例
  • 認識材質貼圖 與 貼圖通道的類型
  • 建立材質並套用貼圖到模型上
  • 學會 Polygon Material IDs 材質編號設定
  • 多重材質的建立與套用
  • 瞭解場景燈光如何佈置與調整
  • 三點照明法
  • 清楚攝影機的視角與運鏡的控制

Description

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※ 你是否也曾有過下列的想法,而想要學習 3ds Max 的念頭呢?

> 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習

> 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做

> 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用

> 自學 3ds Max 很難,不知如何著手的人

> 有學過 3ds Max,但還是不太會的人

> 學了指令與工具後,不知該如何應用的人


想自學.. 但是因為..

  • 沒時間找資源

  • 找到的資源都是很零碎、片斷

  • 找不到詳細而且有系統的書籍或教學影片

  • 沒有人可以請教諮詢

是否以上的情況都讓你無法做有效率的學習?


>> 你也是上述情況的其中一種嗎?
別擔心.. 這門課程就是為你解決這樣的問題而設計的!
這個課程會是從入門開始做教學,不需要任何相關知識或經驗,只要有興趣,帶著好學的心就可以來上課學習囉。

( P.S. 在 "課程內容" 的右邊按下 "展開所有章節",有不少課程都有提供 "預覽",讓你能在正式加入課程學習前,可以體驗課程做試讀。)


這是我們對這個課程的信心,我們相信你也會喜歡的。​​

萬一覺得真的不適合,可以在30天內退費!​​

換句話說,你唯一會有損失的原因就是你沒報名參加課程!​


"3ds Max 快速上手 讓你學了就會|建模 + 材質 + 燈光 + 攝影機",2 in One 超值課程,整合了 2門課程內容..
(可搜尋各別課程名稱 ..目前 2門課程加總已有超過 100名學員加入課程學習,而且還有 4顆星以上的好評 )

  1. "3ds Max 入門從零開始|輕鬆學習3D建模"

  2. "3ds Max 光影材質的藝術|材質 + 燈光 + 攝影機"


精心規劃的 63 堂講座 一步一步詳細的、有系統的課程安排,循序漸進的帶著你..
從 基本觀念與操作、工具指令使用 到 完成3D建模、材質渲染、自然光影呈現、攝影機視角與運鏡的控制..等,讓你學了就會!


除了學會 3D 觀念跟基本操作,課程上會介紹常用且重要的建模指令,以深入淺出的方式從基本觀念的瞭解與練習,再到實際的應用與實作,每個課程單元都會帶你完成不同作品,如:時鐘、書櫃、椅子、鳥屋、沙發、盆栽..等。


帶你學會 材質、燈光、攝影機 的建立與應用,範圍涵蓋 "如何建立材質貼圖"、"如何使用三點照明法安排場景燈光"、"如何調整攝影機的視角與運鏡控制",每個課程單元都會帶你完成不同作品,如:街角場景材質製作、3D 物件與平面影像的合成、3D NBA Logo 的繪製與建模、高爾夫球、籃球建模、3D 場景建立。


你好,我是 「idea 數位創意設計」的創辦人,是遊戲開發者,也是 3ds Max 的認證講師。
依據多年的實體課程教學經驗,能知道初學者在 3ds Max  學習上會遇到什麼問題..
所以在 "課程內容安排" 與 "操作講解" 上,會循序的由淺入深、詳細清楚的說明表達..
就像課程名稱一樣,為了就是帶你 快速上手 讓你學會!


※ 如果你想得到這樣的學習成效..

1. 熟悉操作介面與 3D 空間觀念建立

2. 瞭解常用的工具指令如何使用,熟練操作

3. 有系統的配合工具指令的應用,實做範例

4. Editable Poly 與 Editable Spline 的建模技巧

5. 學習如何正確的將材質貼圖套用到模型上

6. 學習如何使用不同材質通道,來呈現真實物體質感的效果

7. 學會使用多重材質的 Polygon Material IDs

8. 瞭解場景燈光如何佈置與調整

9. 清楚攝影機的視角與運鏡的控制


>> 這會是適合你的課程,一起來學習 3ds Max,我們課堂上見囉!


課程內容包括:

      > 視窗環境介面的認識 與 調整

      > 標準 3D 幾何形狀的建立 與 操作

      > 物件的  "對齊" 與 "選取"、"凍結"、"鎖定"、"隱藏" 與 "移動"

      > 物件的變形 與 複製

      > 布林運算 (Boolean)

      > "ProBoolean" 運算的 聯集、差集、交集

      > "ProBoolean" 運算的修改

      > Modifier 修改器 與 Editable Ploy

      > Modifier:Bend (彎曲)、Taper (錐化)、Twist (扭轉)

      > 轉換 3D Object 為 Editable Ploy

      > Extrude (擠出)、Inset (插入)、Chamfer (倒角)

      > Modifier 修改器 與 2D Shape

      > 轉換 2D Shapes 為 Editable Spline

      > Chamfer (倒角)、Fillet (圓角)、Divide (劃分)、Outline (輪廓)

      > Modifier:Extrude (擠出)、Lathe (車床)

      > 各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作

      > 材質編輯器介紹 與 新增材質

      > 材質貼圖 與 貼圖通道的類型

      > 環境貼圖設定 與 顯示

      > 攝影機的建立

      > 攝影機視角調整 與 運鏡控制

      > 標準燈光的類型 與 參數調整

      > 三點照明法

      > 3D 物件 與 平面影像的合成

      > 陰影材質的建立與調整

      > 2D Logo 的描繪 與 3D Logo 建模

      > Edit Poly 與 Symmery 修改器的應用

      > Polygon Material IDs 設定

      > 多重材質套用

      > 各章節的相關範例操作 與 綜合應用實作


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Who Should Attend!

  • 覺得 3D 很有趣,但還沒機會接觸學習
  • 厭倦了 2D 的平面造型,想做成 3D 立體,又不知怎麼做
  • 想學會一套 3D 軟體,能從事相關業界工作與應用
  • 自學 3ds Max很難,不知如何著手的人
  • 有學過 3ds Max,但還是不太會的人
  • 學了指令與工具後,不知該如何應用的人

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Tags

  • 3D Modeling
  • 3ds Max

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