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3ds max Corona Rendering e Materiali. Volume 2
Argomenti: analisi dettagliata dei Materiali MTL, gestione delle camere e rendering Dof, utilizzo del Materiale Light, analisi del Displacement, creazione di materiali trasparenti, riflettenti, SSS, auto illuminazione, impostazioni della scena e mappe environment. Utilizzo del materiali e shader Catch shadow.
In questo secondo corso di Corona completeremo la gestione del rendering e sua post produzione con gli effetti di sfocatura Dof e Movimento Motion Blur, oltre ai parametri di Rilievo denominati Dispacement; passeremo poi alla studio dei materiali e nello specifico, il materiale luce, il materiale base di Corona e i suoi parametri di colore base, Traslucido, Riflessione Glossy, Indice di Rifrazione IOR, Trasparenza per vetri colorati e non, auto illuminazione denominata self Illumination e gestione delle texture nel materiale.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.
Il Corso è registrato nella relase 2016 di 3ds max e Corona 1.5
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 042_Dof Sensore e Dimensioni
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
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