3ds max Mapping in Architettura

In questo corso di 3ds max studieremo il Mapping in Architettura. ( With subtitles in many Languages )

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3ds max Mapping in Architettura

What You Will Learn!

  • Le coordinate di mapping negli interni.
  • Il Mapping su superfici complesse.
  • Materiali e Texture nel Mapping.
  • Rendering in Mental Ray.
  • Rendering in Arnold.

Description

Automatic subtitles are available for: English, Italian, Spanish

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Argomenti: creazione di tutte le coordinate di mapping in una scena di interni tramite modificatori uvw e unwrap, gestione delle coordinate reali dei materiali Autodesk in relazione alle texture in scala reale e alle coordinate di mapping.

Trucchi di mapping nella gestione delle continuità di texturing su superfici complesse, nel corso affronteremo i metodi più utili all'interno di unwrap per disporre correttamente le texture su oggetti piani e curvi senza quelle fastidiose e innaturali gestioni che si verificano con il classici mapping box planar e sferico.

Il corso oltre alla gestione di mapping avanzata di tutti gli oggetti presenti nella scena affronta l'illuminazione e il rendering in Mental ray.

Studieremo anche i metodi di illuminazione indiretta avanzata in architettura di Mental ray e il nuovo campionamento unificato, oltre alla riduzione dei tempi di rendering.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2018, 2020 compatibili con le relase superiori.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_109_Muri_Pavimento_Soffitto

Aggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 sono state inserite due nuove lezioni inerenti la conversione dei file da Mental ray ad Arnold e relative impostazioni di viewport, materiali, luci e Render.

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


Topics: Creating all mapping coordinates in an interior scene using uvw and unwrap modifiers, managing the real coordinates of Autodesk materials in relation to full-scale textures and mapping coordinates.

Mapping tricks in the management of texturing continuities on complex surfaces, in the course we will address the most useful methods within unwrap to correctly arrange textures on flat and curved objects without those annoying and unnatural management that occurs with the classic planar mapping box and spherical.

In addition to the advanced mapping management of all the objects in the scene, the course deals with lighting and rendering in Mental ray.

We will also study advanced indirect lighting methods in Mental ray architecture and the new unified sampling, as well as the reduction of render times.

Attached to the lessons are available 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and 3ds max 2018, 2020 files compatible with higher relase.

Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_109_Muri_Pavimento_Cofitto


Temas: Creación de todas las coordenadas de mapeo en una escena interior usando modificadores uvw y unwrap, gestión de las coordenadas reales de los materiales de Autodesk en relación con texturas a gran escala y coordenadas de mapeo.

Trucos de mapeo en el manejo de continuidades de texturizado en superficies complejas, en el curso abordaremos los métodos más útiles dentro de unwrap para disponer correctamente las texturas en objetos planos y curvos sin esos manejos molestos y antinaturales que se dan con el clásico mapeo de cajas planas y esféricas.

Además de la gestión avanzada de mapas de todos los objetos de la escena, el curso trata sobre iluminación y renderizado en Mental ray.

También estudiaremos métodos avanzados de iluminación indirecta en arquitectura Mental ray y el nuevo muestreo unificado, así como la reducción de tiempos de render.

Se adjuntan a las lecciones archivos de ejercicios 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y archivos 3ds max 2018, 2020 compatibles con versiones superiores.

Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección: 3dsmax_109_Muri_Pavimento_Cofitto

Actualizaciones: para los usuarios de 3ds max 2020, se han incluido dos nuevas lecciones sobre la conversión de archivos de Mental ray a Arnold y la configuración de la ventana gráfica, los materiales, las luces y el renderizado relacionados.

Who Should Attend!

  • Architetti, Geometri, Designer, Studenti, Insegnati, 3D Artist

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Tags

  • 3D Rendering
  • 3ds Max
  • Mind Mapping
  • UV Mapping

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