3ds max Mass Fx Cloth Tessuti Modulo 3

In questo corso di 3ds max studieremo la dinamica dei tessuti Cloth in PhsyX. ( With subtitles in many Languages )

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3ds max Mass Fx Cloth Tessuti Modulo 3

What You Will Learn!

  • Simulazione Dinamica dei Tessuti con Cloth PhsyX.
  • Esercizi di Animazione e Dinamica per Tende, Corde, Coperture Autoveicoli, Tende da Sole , Stendardi, Mongolfiere.
  • Interazione delle forze Space Warp con i Tessuti, simulazione del Vento etc.
  • Aggiornamenti Render e Preview in Arnold.

Description

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Nota: Si consiglia di visualizzare i video su browser Edge, abbiano notato che su Google Chrome si possono verificare interruzioni, grazie.

Argomenti: in questo corso studieremo tutte le impostazioni del modificatore Cloth PhsyX,  per realizzare collisione tra i tessuti generati in PhsyX  ed i Rigid Body;

Studieremo la gestione della dinamica e velocità applicata ai tessuti, e l'utilizzo degli space warp.

Studieremo i metodi per collassare la forma dei tessuti, gli esempi per caricare e salvare le impostazioni della simulazione.

Studieremo la gestione della gravità, la piega e lo smorzamento, la frizione e la  compressione.

Inoltre studieremo gli effetti di volume sui tessuti, le impostazioni per le auto collisioni e la collisione con i rigid body e loro interazione.

Studieremo come creare e gestire gli strappi nei tessuti, nelle simulazioni in realtime.

Studieremo come utilizzare i Gruppi e tutti i constraint disponibili nei tessuti: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield.

Studieremo l'utilizzo avanzato della soft selection nei constraint.

Appresi i concetti di simulazione dei tessuti ci concentreremo in esercizi pratici e dettagliati per la creazione di Tende animate, Corde, Rivestimenti di rigid body, Coperture Autoveicoli, Tende da sole edifici, Stendardi Architettonici.

Studieremo inoltre le Impostazione di animazione e Rendering dei tessuti.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione: 3dsmax_076_Cloth Cinematico e dinamico

Aggiornamento: Sono presenti tre nuove lezioni a fine corso, sul nuovo Preview e Render in Arnold per 3ds max 2020 e superiore.

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


Topics: in this course we will study all the settings of the PhsyX Cloth modifier,  to create collisions between the fabrics generated in PhsyX  and the Rigid Bodies;

We will study the management of dynamics and speed applied to fabrics, and the use of space warps.

We will study methods of collapsing the shape of fabrics, examples of loading and saving simulation settings.

We will study gravity management, lean and damping, friction and compression.

We will also study volume effects on fabrics, settings for self collisions and collisions with rigid bodies and their interaction.

We will study how to create and manage tears in fabrics, in real-time simulations.

We will study how to use the Groups and all the constraints available in the fabrics: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield.

We will study the advanced use of soft selection in constraints.

Having learned the concepts of fabric simulation, we will focus on practical and detailed exercises for the creation of animated Curtains, Ropes, Rigid Body Coatings, Vehicle Covers, Building Awnings, Architectural Banners.

We will also study Animation Settings and Fabric Rendering.

Attached to the lessons are the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 3ds max 2020 exercise files compatible with higher releases.

Note: the exercise files are attached to the lesson: 3dsmax_076_Cloth Kinematic and dynamic

Update: There are three new lessons at the end of the course, on the new Preview and Render in Arnold for 3ds max 2020 and above.


Temas: en este curso estudiaremos todas las configuraciones del modificador PhsyX Cloth, para crear colisiones entre las telas generadas en PhsyX y los Rigid Bodies;

Estudiaremos el manejo de la dinámica y la velocidad aplicada a los tejidos, y el uso de warps espaciales.

Estudiaremos métodos para colapsar la forma de las telas, ejemplos de carga y guardado de configuraciones de simulación.

Estudiaremos la gestión de la gravedad, la inclinación y la amortiguación, la fricción y la compresión.

También estudiaremos los efectos de volumen en las telas, escenarios para autocolisiones y colisiones con cuerpos rígidos y su interacción.

Estudiaremos cómo crear y gestionar desgarros en tejidos, en simulaciones en tiempo real.

Estudiaremos cómo usar los Grupos y todas las restricciones disponibles en los tejidos: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield.

Estudiaremos el uso avanzado de la selección blanda en restricciones.

Habiendo aprendido los conceptos de simulación de telas, nos enfocaremos en ejercicios prácticos y detallados para la creación de Cortinas animadas, Cuerdas, Revestimientos de Cuerpos Rígidos, Cubiertas de Vehículos, Toldos de Edificios, Pancartas Arquitectónicas.

También estudiaremos la configuración de animación y la representación de telas.

Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de ejercicios de 3ds max 2018 y 3ds max 2020 compatibles con versiones superiores.

Nota: los archivos de los ejercicios se adjuntan a la lección: 3dsmax_076_Cloth Cinemática y dinámica

Actualización: Hay tres nuevas lecciones al final del curso, sobre la nueva vista previa y renderizado en Arnold para 3ds max 2020 y superior.


Tópicos: neste curso estudaremos todas as configurações do modificador PhsyX Cloth, para criar colisões entre os tecidos gerados no PhsyX e os corpos rígidos;

Estudaremos a gestão da dinâmica e velocidade aplicada aos tecidos, e o aproveitamento das urdiduras espaciais.

Estudaremos métodos de recolher a forma de tecidos, exemplos de carregar e salvar configurações de simulação.

Estudaremos o gerenciamento da gravidade, inclinação e amortecimento, fricção e compressão.

Também estudaremos efeitos de volume em tecidos, configurações para autocolisões e colisões com corpos rígidos e sua interação.

Estudaremos como criar e gerenciar rasgos em tecidos, em simulações em tempo real.

Estudaremos como usar os Grupos e todas as restrições disponíveis nos tecidos: Pin Node, Weld, Preserve, Forcefield.

Estudaremos o uso avançado de seleção suave em restrições.

Tendo aprendido os conceitos de simulação de tecidos, vamos nos concentrar em exercícios práticos e detalhados para a criação de Cortinas animadas, Cordas, Revestimentos de Carroceria Rígida, Coberturas de Veículos, Toldos de Edifícios, Banners Arquitetônicos.

Também estudaremos configurações de animação e renderização de tecido.

Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos de exercícios do 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatíveis com versões superiores.

Nota: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição: 3dsmax_076_Cloth Cinemática e dinâmica

Atualização: Há três novas lições no final do curso, sobre o novo Preview and Render in Arnold para 3ds max 2020 e superior.


विषय: इस पाठ्यक्रम में हम PhsyX क्लॉथ संशोधक की सभी सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे, PhsyX  और कठोर निकायों में उत्पन्न कपड़ों के बीच टकराव पैदा करने के लिए;

हम कपड़ों पर लागू गतिशीलता और गति के प्रबंधन और अंतरिक्ष युद्धों के उपयोग का अध्ययन करेंगे।

हम कपड़े के आकार को ढहाने के तरीकों, सिमुलेशन सेटिंग्स को लोड करने और सहेजने के उदाहरणों का अध्ययन करेंगे।

हम गुरुत्व प्रबंधन, दुबला और अवमंदन, घर्षण और संपीड़न का अध्ययन करेंगे।

हम कपड़ों पर आयतन प्रभाव, स्व-टक्कर के लिए सेटिंग्स और कठोर निकायों के साथ टकराव और उनकी बातचीत का भी अध्ययन करेंगे।

हम वास्तविक समय के सिमुलेशन में कपड़े में आँसू बनाने और प्रबंधित करने का अध्ययन करेंगे।

हम अध्ययन करेंगे कि कैसे समूह और कपड़े में उपलब्ध सभी बाधाओं का उपयोग करें: पिन नोड, वेल्ड, संरक्षित, फोर्सफील्ड।

हम कंस्ट्रेंट्स में सॉफ्ट सिलेक्शन के उन्नत उपयोग का अध्ययन करेंगे।

फैब्रिक सिमुलेशन की अवधारणाओं को सीखने के बाद, हम एनिमेटेड पर्दे, रस्सियों, कठोर बॉडी कोटिंग्स, वाहन कवर, बिल्डिंग शामियाना, आर्किटेक्चरल बैनर के निर्माण के लिए व्यावहारिक और विस्तृत अभ्यास पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

हम एनिमेशन सेटिंग्स और फैब्रिक रेंडरिंग का भी अध्ययन करेंगे।

3ds मैक्स 2017 तक संगत 3ds मैक्स 2014 एक्सरसाइज फाइल्स और उच्च रिलीज के साथ संगत 3ds मैक्स 2018 और 3ds मैक्स 2020 एक्सरसाइज फाइल्स पाठों से जुड़ी हैं।

नोट: अभ्यास फ़ाइलें पाठ से जुड़ी हैं: 3dsmax_076_Cloth कीनेमेटिक और गतिशील

अपडेट: पाठ्यक्रम के अंत में तीन नए पाठ हैं, 3ds मैक्स 2020 और इसके बाद के संस्करण के लिए अर्नोल्ड में नए प्रीव्यू और रेंडर पर।

Who Should Attend!

  • 3D Artist, Modellatori 3D, Studenti, Insegnati, Designer

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Tags

  • 3D Animation
  • 3D Rendering
  • 3ds Max

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