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Argomenti: In questo secondo corso completeremo lo studio e l'analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid body dedicato alla collisione tra i corpi rigidi, studieremo la gestione dei corpi dinamici statici e dei corpi cinematici nella simulazione in tempo reale direttamente nella viewport di 3ds max.
Studieremo la gestione di tutte le tipologie di Constraint per vincolare il movimento dei corpi rigidi e analisi di tutti i parametri base e avanzati. Studieremo la gestione dei Tools per esportazione, convalida e esplorazione della scena e sua dinamica.
Studieremo i diversi metodi di analisi della visualizzazione dinamica per ottenere un risultato ottimale nelle simulazioni.
Nel corso sono presenti diversi esercizi pratici passo passo per la costruzione di corde e catene dinamiche e lo studio relativo alle deformazioni della mesh e impostazioni delle bone.
Sono inoltre presenti esercizi dedicati ai nuovi personaggi Ragdoll e la dinamica tramite bipedi e personaggi skin, per l'interazione di collisione tra i vari personaggi durante la simulazione tra bone e mesh; studieremo come impostare tutta la struttura del bipede relazionata ai modificatori Mass FX.
Nel Corso sono presenti esercizi di demolizione di edifici tramite Compound Object e animazione in viewport, esercizi di frantumazione oggetti tramite script e rendering in slow motion in 3ds max; saranno utilizzate differenti tecniche e differenti motori di render per un ampia compatibilità con 3ds max, nello specifico useremo Mental ray per le precedenti versioni di 3ds max e Arnold Render per le nuove versioni di 3ds max.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio di 3ds max 2014 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di esercizio di 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.
Nota: i file di esercizi sono allegati alla lezione 3 " 3dsmax_041_Constraint Creazione "
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
Topics: In this second course we will complete the study and detailed analysis of the Mass Fx Rigid body modifier dedicated to the collision between rigid bodies, we will study the management of static dynamic bodies and kinematic bodies in real-time simulation directly in the 3ds max viewport .
We will study the management of all types of Constraints to constrain the movement of rigid bodies and analyze all the basic and advanced parameters. We will study the management of tools for export, validation and exploration of the scene and its dynamics.
We will study the different methods of dynamic visualization analysis to obtain an optimal result in the simulations.
In the course there are several practical step-by-step exercises for the construction of dynamic ropes and chains and the study of mesh deformations and bone settings.
There are also exercises dedicated to the new Ragdoll characters and the dynamics through bipeds and skin characters, for the collision interaction between the various characters during the bone and mesh simulation; we will study how to set up the whole structure of the biped related to the Mass FX modifiers.
In the Course there are exercises in demolishing buildings using Compound Objects and viewport animation, exercises in crushing objects using scripts and slow motion rendering in 3ds max; different techniques and render engines will be used for broad compatibility with 3ds max, specifically we will use Mental ray for previous versions of 3ds max and Arnold Render for new versions of 3ds max.
Attached to the lessons are the 3ds max 2014 exercise files compatible up to 3ds max 2017 and the 3ds max 2018 and 3ds max 2020 exercise files compatible with higher releases.
Note: the practice files are attached to lesson 3 " 3dsmax_041_Constraint Creation "
Temas: En este segundo curso completaremos el estudio y análisis detallado del modificador Mass Fx Rigid body dedicado a la colisión entre cuerpos rígidos, estudiaremos el manejo de cuerpos estáticos dinámicos y cuerpos cinemáticos en simulación en tiempo real directamente en el 3ds vista máxima.
Estudiaremos la gestión de todo tipo de Restricciones para restringir el movimiento de cuerpos rígidos y analizaremos todos los parámetros básicos y avanzados. Estudiaremos el manejo de herramientas de exportación, validación y exploración del escenario y su dinámica.
Estudiaremos los diferentes métodos de análisis de visualización dinámica para obtener un resultado óptimo en las simulaciones.
En el curso hay varios ejercicios prácticos paso a paso para la construcción de cuerdas y cadenas dinámicas y el estudio de deformaciones de mallas y ajustes de huesos.
También hay ejercicios dedicados a los nuevos personajes de Ragdoll y la dinámica a través de personajes bípedos y de piel, para la interacción de colisión entre los distintos personajes durante la simulación de huesos y mallas; estudiaremos cómo configurar toda la estructura del bípedo relacionada con los modificadores Mass FX.
En el Curso hay ejercicios de demolición de edificios utilizando Objetos Compuestos y animación de ventana gráfica, ejercicios de trituración de objetos utilizando scripts y renderizado a cámara lenta en 3ds max; Se usarán diferentes técnicas y motores de renderizado para una amplia compatibilidad con 3ds max, específicamente usaremos Mental ray para versiones anteriores de 3ds max y Arnold Render para nuevas versiones de 3ds max.
Se adjuntan a las lecciones los archivos de ejercicios de 3ds max 2014 compatibles hasta 3ds max 2017 y los archivos de ejercicios de 3ds max 2018 y 3ds max 2020 compatibles con versiones superiores.
Nota: los archivos de práctica se adjuntan a la lección 3 "3dsmax_041_Creación de restricciones"
Tópicos: Neste segundo curso completaremos o estudo e análise detalhada do modificador Mass Fx Rigid dedicado à colisão entre corpos rígidos, estudaremos o gerenciamento de corpos dinâmicos estáticos e corpos cinemáticos em simulação em tempo real diretamente no 3ds janela de visualização máxima.
Estudaremos o gerenciamento de todos os tipos de restrições para restringir o movimento de corpos rígidos e analisaremos todos os parâmetros básicos e avançados. Estudaremos a gestão de ferramentas de exportação, validação e exploração da cena e sua dinâmica.
Estudaremos os diferentes métodos de análise de visualização dinâmica para obter um resultado ótimo nas simulações.
No curso há vários exercícios práticos passo a passo para a construção de cordas e correntes dinâmicas e o estudo das deformações da malha e configurações ósseas.
Existem ainda exercícios dedicados às novas personagens Ragdoll e à dinâmica através de personagens bípedes e skins, para a interação de colisão entre as várias personagens durante a simulação de osso e malha; estudaremos como configurar toda a estrutura do bípede relacionada aos modificadores Mass FX.
No Curso há exercícios de demolição de edifícios usando Compound Objects e animação de viewport, exercícios de esmagamento de objetos usando scripts e renderização em câmera lenta no 3ds max; diferentes técnicas e mecanismos de renderização serão usados para ampla compatibilidade com o 3ds max, especificamente usaremos Mental ray para versões anteriores do 3ds max e Arnold Render para novas versões do 3ds max.
Anexados às lições estão os arquivos de exercícios do 3ds max 2014 compatíveis até o 3ds max 2017 e os arquivos de exercícios do 3ds max 2018 e 3ds max 2020 compatíveis com versões superiores.
Observação: os arquivos de prática estão anexados à lição 3 " 3dsmax_041_Constraint Creation "
विषय: इस दूसरे पाठ्यक्रम में हम कठोर निकायों के बीच टकराव के लिए समर्पित मास एफएक्स कठोर शरीर संशोधक के अध्ययन और विस्तृत विश्लेषण को पूरा करेंगे, हम सीधे 3ds में वास्तविक समय सिमुलेशन में स्थिर गतिशील निकायों और गतिज निकायों के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे। मैक्स व्यूपोर्ट।
हम कठोर निकायों के आंदोलन को रोकने और सभी बुनियादी और उन्नत पैरामीटरों का विश्लेषण करने के लिए सभी प्रकार की बाधाओं के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे। हम दृश्य और इसकी गतिशीलता के निर्यात, सत्यापन और अन्वेषण के लिए उपकरणों के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे।
सिमुलेशन में इष्टतम परिणाम प्राप्त करने के लिए हम गतिशील दृश्य विश्लेषण के विभिन्न तरीकों का अध्ययन करेंगे।
पाठ्यक्रम में गतिशील रस्सियों और जंजीरों के निर्माण और जाल विकृति और हड्डी की सेटिंग के अध्ययन के लिए कई व्यावहारिक चरण-दर-चरण अभ्यास हैं।
हड्डी और जाल सिमुलेशन के दौरान विभिन्न पात्रों के बीच टकराव की बातचीत के लिए नए रैगडॉल पात्रों और बाइपेड्स और त्वचा के पात्रों के माध्यम से गतिशीलता को समर्पित अभ्यास भी हैं; हम अध्ययन करेंगे कि मास एफएक्स संशोधक से संबंधित द्विपक्षीय की पूरी संरचना कैसे स्थापित करें।
पाठ्यक्रम में कंपाउंड ऑब्जेक्ट्स और व्यूपोर्ट एनीमेशन का उपयोग करके इमारतों को ध्वस्त करने का अभ्यास है, स्क्रिप्ट का उपयोग करके वस्तुओं को कुचलने का अभ्यास और 3ds मैक्स में स्लो मोशन रेंडरिंग; 3ds मैक्स के साथ व्यापक संगतता के लिए विभिन्न तकनीकों और रेंडर इंजन का उपयोग किया जाएगा, विशेष रूप से हम 3ds मैक्स के पिछले संस्करणों के लिए मेंटल रे और 3ds मैक्स के नए संस्करणों के लिए अर्नोल्ड रेंडर का उपयोग करेंगे।
पाठों के साथ 3ds मैक्स 2014 एक्सरसाइज फाइल्स 3ds मैक्स 2017 तक संगत हैं और 3ds मैक्स 2018 और 3ds मैक्स 2020 एक्सरसाइज फाइलें उच्च रिलीज के साथ संगत हैं।
ध्यान दें: अभ्यास फ़ाइलें पाठ 3 "3dsmax_041_Constraint Creation" से जुड़ी हैं