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Argomenti: creazione step by step di tutti i materiali necessari alla realizzazione del render finale, i trucchi e consigli per realizzare e ottimizzare i materiali, i metodi per risparmiare tempo durante le prove di render, la gestione dei file di illuminazione indiretta e geometria cache, le impostazioni finali di render e le comparazioni tra Global illumination e Final Gather. Metodi di creazione dei materiali nel nuovo Slate material e nel Material editor.
Utilizzo di materiali Arch & Design e Autodesk Material per la realizzazione di ceramica, plastica, metallo, vetro, legno, sapone, pvc, liquido, specchio oro, tessuto spugnoso e tessuto semi trasparente, auto illuminazione. Gestione del campionamento classico, unificato e qualità dei materiali.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015 compatibili fino a 3ds max 2017 ed i file di 3ds max 2020 compatibili con le relase superiori.
Nota: i file di esercizio sono allegati alle seguenti lezioni: 171_Materiali Autodesk Muri
Aggiornamenti: per gli utenti di 3ds max 2020 e superiore è stata inserita la nuova lezione di conversione file per il render in Arnold e gestione viewport.
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
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