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Argomenti: in questo corso studieremo i render element base e avanzati di Mental ray otre ad altre tematiche per potenziare il render.
Studieremo come rendere disponibili diversi shader nascosti denominati architettonici per potenziare le soluzioni offerte nel render; studieremo le impostazioni dei rend pass per immagini di grande dimensioni che solitamente non si riescono a renderizzare per limiti di ram; Studieremo il rendering distribuito in rete e le sue impostazioni per velocizzare il processo di immagini attraverso più computer; Studieremo la gestione del render element tramite i materiali arch e design di mental ray e relative impostazioni avanzate in photoshop e la gestione dei corretti livelli e i metodi di fusione, per realizzare e modificare i suoi canali
Nello specifico useremo i render element e sue post produzioni dei seguenti canali: diffusione, riflessione, specularità, ambient occlusion, self illumination, illuminazione indiretta, z depth, matte, contribuiti raw - level - output.
Inoltre nel corso studieremo le maschere di photoshop, per potenziare la post produzione dei livelli precedentemente sottoposti a render in 3ds max.
Compresa la gestione dei render element sarete in grado di modificare velocemente tutti i livelli di photoshop, per generare modifiche in tempo reale, evitando di rifare il rendering in 3dsmax, risparmiando preziose ore di render per create molteplici varianti in tempo reale.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio 3ds max 2015.
Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione " 002_Sbloccare_Shader nascosti"
Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
Topics: in this course we will study the basic and advanced render elements of Mental ray as well as other topics to enhance the render.
We will study how to make available several hidden shaders called architectural to enhance the solutions offered in the render; we will study the render pass settings for large images that usually cannot be rendered due to ram limitations; We will study distributed network rendering and its settings to speed up the image processing across multiple computers; We will study the management of the render element through mental ray arch and design materials and related advanced settings in photoshop and the management of the correct levels and blending modes, to create and edit its channels
Specifically we will use the render elements and its post-productions of the following channels: diffusion, reflection, specularity, ambient occlusion, self illumination, indirect illumination, z depth, matte, raw - level - output contributions.
Furthermore, in the course we will study the photoshop masks, to enhance the post-production of the levels previously rendered in 3ds max.
Including render element management you will be able to quickly edit all photoshop layers, to generate changes in real time, avoiding re-rendering in 3dsmax, saving precious render hours to create multiple variations in real time.
The 3ds max 2015 exercise files are available attached to the lessons.
Note: the exercise files are attached to the lesson " 002_Unblocking_Hidden Shaders"
Temas: en este curso estudiaremos los elementos de renderizado básicos y avanzados de Mental ray, así como otros temas para mejorar el renderizado.
Estudiaremos cómo poner a disposición varios shaders ocultos llamados arquitectónicos para potenciar las soluciones ofrecidas en el render; estudiaremos la configuración del pase de renderizado para imágenes grandes que normalmente no se pueden renderizar debido a las limitaciones de RAM; Estudiaremos la representación en red distribuida y su configuración para acelerar el procesamiento de imágenes en varias computadoras; Estudiaremos el manejo del elemento de render a través de mental ray arch y materiales de diseño y configuraciones avanzadas relacionadas en photoshop y el manejo de los niveles correctos y modos de fusión, para crear y editar sus canales.
En concreto utilizaremos los elementos de render y sus post-producciones de los siguientes canales: difusión, reflexión, especularidad, oclusión ambiental, autoiluminación, iluminación indirecta, profundidad z, mate, raw - level - contribuciones de salida.
Además, en el curso estudiaremos las máscaras de photoshop, para potenciar la postproducción de los niveles previamente renderizados en 3ds max.
Incluyendo la gestión de elementos de renderizado, podrá editar rápidamente todas las capas de Photoshop para generar cambios en tiempo real, evitando volver a renderizar en 3dsmax, ahorrando preciosas horas de renderizado para crear múltiples variaciones en tiempo real.
Los archivos de ejercicios de 3ds max 2015 están disponibles adjuntos a las lecciones.
Nota: los archivos de ejercicios se adjuntan a la lección " 002_Unblocking_Hidden Shaders"
Tópicos: neste curso estudaremos os elementos de renderização básicos e avançados do Mental ray, bem como outros tópicos para aprimorar a renderização.
Estudaremos como disponibilizar diversos shaders ocultos chamados arquiteturais para potencializar as soluções oferecidas no render; estudaremos as configurações de passagem de renderização para imagens grandes que geralmente não podem ser renderizadas devido a limitações de memória RAM; Estudaremos a renderização de rede distribuída e suas configurações para acelerar o processamento de imagens em vários computadores; Estudaremos o gerenciamento do elemento de renderização através do arco mental ray e materiais de design e configurações avançadas relacionadas no photoshop e o gerenciamento dos níveis corretos e modos de mesclagem, para criar e editar seus canais
Especificamente, usaremos os elementos de renderização e suas pós-produções dos seguintes canais: difusão, reflexão, especularidade, oclusão de ambiente, autoiluminação, iluminação indireta, profundidade z, fosco, raw - nível - contribuições de saída.
Além disso, no curso estudaremos as máscaras do photoshop, para aprimorar a pós-produção dos níveis previamente renderizados no 3ds max.
Incluindo o gerenciamento de elementos de renderização, você poderá editar rapidamente todas as camadas do photoshop, para gerar alterações em tempo real, evitando re-renderizar no 3dsmax, economizando horas preciosas de renderização para criar múltiplas variações em tempo real.
Os arquivos de exercícios do 3ds max 2015 estão disponíveis anexados às lições.
Observação: os arquivos dos exercícios estão anexados à lição " 002_Unblocking_Hidden Shaders"
विषय: इस पाठ्यक्रम में हम मेंटल रे के बुनियादी और उन्नत रेंडर तत्वों के साथ-साथ रेंडर को बढ़ाने के लिए अन्य विषयों का अध्ययन करेंगे।
हम अध्ययन करेंगे कि रेंडर में दिए गए समाधानों को बढ़ाने के लिए आर्किटेक्चर नामक कई छुपे हुए शेड्स को कैसे उपलब्ध कराया जाए; हम बड़ी छवियों के लिए रेंडर पास सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे जो आमतौर पर रैम की सीमाओं के कारण प्रदान नहीं की जा सकती हैं; हम कई कंप्यूटरों में इमेज प्रोसेसिंग को गति देने के लिए वितरित नेटवर्क रेंडरिंग और इसकी सेटिंग्स का अध्ययन करेंगे; हम फोटोशॉप में मेंटल रे आर्क और डिजाइन सामग्री और संबंधित उन्नत सेटिंग्स के माध्यम से रेंडर तत्व के प्रबंधन और इसके चैनल बनाने और संपादित करने के लिए सही स्तरों और सम्मिश्रण मोड के प्रबंधन का अध्ययन करेंगे।
विशेष रूप से हम निम्नलिखित चैनलों के रेंडर तत्वों और इसके पोस्ट-प्रोडक्शंस का उपयोग करेंगे: प्रसार, प्रतिबिंब, स्पेक्युलैरिटी, परिवेश रोड़ा, आत्म रोशनी, अप्रत्यक्ष रोशनी, जेड गहराई, मैट, रॉ-लेवल-आउटपुट योगदान।
इसके अलावा, पाठ्यक्रम में हम 3ds मैक्स में पहले प्रदान किए गए स्तरों के पोस्ट-प्रोडक्शन को बढ़ाने के लिए फोटोशॉप मास्क का अध्ययन करेंगे।
रेंडर एलिमेंट मैनेजमेंट सहित आप सभी फोटोशॉप परतों को जल्दी से संपादित करने में सक्षम होंगे, वास्तविक समय में परिवर्तन उत्पन्न करने के लिए, 3dsmax में फिर से प्रस्तुत करने से बचने, वास्तविक समय में कई विविधताएं बनाने के लिए कीमती रेंडर घंटे की बचत करेंगे।
3ds मैक्स 2015 अभ्यास फ़ाइलें पाठों के साथ संलग्न उपलब्ध हैं।
नोट: अभ्यास फ़ाइलें "002_अनब्लॉकिंग_हिडन शेडर्स" पाठ से जुड़ी हैं
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