Máster en 3Ds Max Moderno de Cero a Maestro

Aprende 3DS Max 2024 desde Cero y con Proyectos: Modelado, UV's, Materiales/Texturas, Luces, Render,Rig, Animación y más

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Máster en 3Ds Max Moderno de Cero a Maestro

What You Will Learn!

  • Conocerás 3DS Max, Licencias, Instalación, Configuraciones Iniciales
  • Interfaz, Espacios de Trabajo, Configuración de Proyectos, Preferencias, Fondos, Colores, Coordenadas XYZ, Herramientas, Tips y Trucos con 3DS Max
  • Unidades de Medida, Sistema de Rejilla, Clonación y Reflejo de Objetos, Snap´s, Alinear, Agrupar, Explorador de Escenas y Capas, Scripts, Normales, Estadísticas
  • Primitivas Estandard, Extendidas, Objetos AEC(Árboles, Arbustos, Plantas, Paredes, Pasamanos), Escaleras, Puertas, Ventanas)
  • Formas 2D, Modelado con Splines: Operaciones Booleanas, CrossInsert, Bevel, Bevel Profile, Text Plus, Sweep, Lathe
  • Modelado Poligonal y Subdivisión: Editable Poly(Vertex, Edge, Polygon), Soft Selection, Nurms, Simetría, Operaciones Booleanas sobre Objetos 3D
  • Modelado con Nurbs: Lathe, Fillet, ULoft con Proyecto Prácticos Modelando: Cortina, Sombrero, Caja de Regalo y una Patineta
  • Aprenderás a más de 50 Modificadores: Patch, Push, Bend, Bevel, Cap Holes, Chamfer, Cloth, Crease, Displace, Edit Normals, Extrude, FFD, Flex, Melt, Noise...
  • Proyecto de Modelado Orgánico: Personaje Cartoon, desde los Planos de Referencia hasta el Modelo Final con Accesorios
  • Técnicas de Modelado Hard Surface: Entendiendo el Suavizado (Turbosmooth), Añadiendo Loops de Soporte, Extrusión y Biselado, Smoothing Groups
  • UV Unwrap: Interfaz, Flatten Mapping, Exportando UV's, Stitch, Relax, Quick Plannar, Edit Seems. UV's para Mesa, Martillo, Barril, Contenedor y Personaje
  • Materiales y Texturas: Editor de Materiales Compacto, Slate, Sombreados, Blend, PBR, UVW Map, Asset Tracking. Crearemos texturas en Photoshop para los Modelos.
  • Iluminación con luces Fotométricas, Color e Intensidad, Control de Exposición, Iluminación Global con HDRI, Explorador de Luces
  • Cámara Física, Zonas Seguras (Safe Frames), Resolución y Pixel Aspect Ratio
  • Render con Arnold. Proyecto con este Motor de Render con una Escena Interior con Luces, Materiales, Entorno y Exposición y Configuraciones de Arnold
  • Rig y Skin: Usaremos Character Studio para el Sistema de Huesos del Personaje y Skin para Vincular los Huevos a la Geometría
  • Animación: Fundamentos de Animación, Autokey, Setkey, TimeLine, Mothion Paths, Editor de Curvas, Animación de Trayectoria, Animación de Personaje Caminando

Description

¡Bienvenido al nuevo curso completo de 3ds Max! Este curso es perfecto tanto para principiantes como para usuarios avanzados que deseen mejorar sus habilidades en el modelado, animación y renderizado de objetos en 3D. En este curso paso a paso, aprenderás desde cero las técnicas y herramientas necesarias para crear proyectos prácticos de forma efectiva y eficiente.

"This course has English subtitles for all lessons."

En este curso, utilizaremos proyectos prácticos para enseñarte las habilidades esenciales de 3ds Max. Desde el modelado de objetos complejos, la creación de animaciones impresionantes, hasta el renderizado y la postproducción de escenas, cada proyecto te brindará una experiencia práctica para aplicar lo que has aprendido en la vida real.

Nuestro curso está diseñado con una presentación clara y concisa de los temas, así como con ejercicios prácticos para ayudarte a desarrollar tus habilidades. Además, tendrás acceso a la sección de preguntas y respuestas con una comunidad activa de estudiantes para ayudarte a resolver cualquier duda o problema que puedas tener.

Durante este curso completo de 3ds Max, aprenderás a trabajar con modelos en 3D y a aplicar diferentes técnicas de animación para crear escenas emocionantes e impactantes. También aprenderás a utilizar herramientas avanzadas de renderizado y postproducción de render Arnold para crear visualizaciones profesionales de alta calidad.

Más de 50 horas de video, contenido de altísima calidad en una aprendizaje secuencial desde cero hasta convertirte en un maestro.

Enfoque completamente práctico con más de 100 ejercicios y 10 Proyectos

Acceso a todos los archivos Fuente

Certificado de Finalización


Cubriremos todo:

  • Instalación

  • Fundamentos

  • Interfaz

  • Modelado

  • UV’s

  • Texturas y Materiales

  • Luces, Cámaras,

  • Render (Scanline y Arnold)

  • Huesos (Rig y Skin)

  • Animación


Lo que Aprenderás:

Introducción

●Qué es 3DS Max

●Instalación de 3DS Max

●Instalación de Render Arnold


Fundamentos

  • Interfaz

  • Espacios de Trabajo

  • Preferencias

  • Configurar Proyectos y Assets

Interfaz

  • Personalizar Espacio de Trabajo

  • Fondo, Colores, Creación de Objetos

  • Herramienta Seleccionar y Mover, Rotar y Escalar

  • Sistema de Coordenadas XYZ

  • Atajos de Teclado

  • Tipos de Sombreado en Ventana

  • Rotar, Orbitar

  • Guardar Versiones


Creación de Objetos 3D:

  • Primitivas Estandard

  • Primitivas Extendidas

  • Puertas

  • Ventanas

  • Objetos AEC (Arbustos, Plantas)

  • Objetos AEC (Barandas, Pasamanos)

  • Objetos AEC (Paredes)


Modelado con Splines (Formas 2D):

  • Creando Formas

  • Editando Formas e Interpolación

  • Formas y Operaciones Booleanas

  • Formas y Reflejar

  • Formas y CrossInsert

  • Modificador Extruir (Extrude)

  • Modificador Barrer (Sweep)

  • Modificador Bisel (Bevel)

  • Modificador Torno (Lathe)

  • Importar Trazos de Otras Aplicaciones

  • Modificador Bevel Profile

  • Trabajo con Texto

  • Trabajo con TextPlus

  • Formas Extendidas (Extended Splines)


Modelado Poligonal y Subdivisión:

  • Operaciones Booleanas

  • Introducción a Polígono Editable (Editable Poly)

  • Editar Vertices

  • Editar Bordes

  • Editar Poligonos

  • Soft Selection y Nurms

  • Modificador Smooth

  • Modificador OpenSubdiv

  • Modificador Simetría


UV Unwrapp (Coordenadas de Mapeado):

  • Qué son las UV's o Coordenadas de Mapeado

  • Interfaz y Navegación

  • Mapeado Aplanado (Flatten Mapping)

  • Exportando UV's

  • Texturizando en Photoshop

  • Reset XForm e Importancia

  • Instancias e Importancia

  • UnWrapp Básico, Stitch y Relax

  • Mapeado Quick Plannar y Mirror

  • Edit Seems, Point to Point, Edge To Seem, Expandir Selección


Materiales y Texturas:

  • Editor de Materiales Compacto

  • Tipos de Sombreado

  • Canales del Material

  • Editor de Materiales Slate

  • Guardar Librería de Materiales

  • Material Físico (Physical Material)

  • Tamaño del Material de Ejemplo

  • Material Blend

  • Material Double Sided

  • Material Multi/Sub-Object

  • Material PBR

  • Mapas Procedurales

  • Imagen Bitmap

  • Modificador UVW Map

  • Real World Map Size

  • Asset Tracking

  • Proyecto - Mesa Rectangular

  • Mesa Rectangular con El Material Físico

  • Proyecto - Exterior

  • Proyecto - Barril de Tóxicos

  • Proyecto - Contenedor

  • Proyecto - Personaje Texturas

  • ViewPort Canvas

  • Proyecto - Interior 2 Materiales


Luces:

  • Render de Producción Interactivo IPR

  • Luces Fotométricas

  • Color e Intensidad

  • Control de Exposición

  • Cambiar Forma de la Luz

  • Color de Entorno

  • Imagen HDRI de Entorno

  • Explorador de Luces


Cámaras:

  • Creando una Cámara Física

  • Controles de Navegación de Cámara

  • Activar Áreas Seguras (Safe Frames)

  • Resolución y Relación de Aspecto de Pixel

  • Cámara Libre


Render:

  • Fundamentos de Arnold Render

  • Renderizar Escena Interior Básica

  • Renderizar Escena Interior Mejorada - Luces

  • Renderizar Escena Interior Mejorada - Materiales

  • Renderizar Escena Interior Mejorada - Entorno y Exposición

  • Renderizar Escena Interior Mejorada - Render Final


Huesos y Piel (Rig y Skin):

  • Fundamentos de Character Studio Biped

  • Huesos de Personaje

  • Fundamentos del Modificador Piel (Skin)

  • Piel (Skin) de Personaje


Animación:

  • Configuraciones y Línea del Tiempo

  • Creación de Llaves, AutoKey y SetKey (Mothion Paths)

  • Primera Animación y Curvas de Animación (Curve Editor)

  • Animación con Trayectoria de Movimiento

  • Animar Closet

  • Animar con Modificadores

  • Jerarquías

  • Animar Personaje - Caminata

  • Animación 360 grados (Turntable)


Proyectos Desarrollados en el Curso:

Más de 10 proyectos prácticos donde aplicaremos las tecnicas de modelado, texturizado, materiales, luces, render y animación desde objetos 3D como: ficha de ajedrez, mesa, contenedor, barril de tóxicos, closet, hasta interiores, exteriores y un personaje cartoon 3D.

En resumen, si estás buscando un curso completo y práctico de 3ds Max, ¡has llegado al lugar correcto! Regístrate ahora y comienza tu viaje de aprendizaje para crear proyectos impresionantes en 3D.

¡QUÉ ESPERAS, INSCRIBETE EN EL MÁS GRANDE CURSO DE 3DS MAX MODERNO!

Who Should Attend!

  • Este curso está dirigido a cualquier persona interesada en aprender a crear diseños 3D con 3ds Max, sin importar su nivel de experiencia previa en el diseño.
  • Estudiantes de 3D
  • Estudiantes y autodidactas que deseen aprender 3D con 3DS max
  • Artistas digitales que deseen aprender o mejorar sus conocimientos en 3D con 3DS Max
  • Artistas digitales que deseen aprender o mejorar sus conocimientos en 3D con 3DS Max
  • Este curso es ideal para aquellos que desean adquirir habilidades técnicas en diseño 3D y crear modelos y animaciones con 3DS Max
  • Si eres un apasionado de la tecnología y el diseño, y estás buscando expandir tus habilidades en el diseño 3D
  • Estudiante de diseño, un profesional en la industria del cine, la televisión, la arquitectura o la ingeniería
  • Modeladores 3D, Texturizadores 3D, Materiales 3D, Render 3D, Rig y Skin 3D, Render 3D y Animación
  • Interesados en aprender 3DS Max
  • Interesados en Diseño 3D utilizando 3ds Max
  • Interesados en aprender a Texturizar en 3D con Photoshop
  • Persona que desee adquirir conocimientos y habilidades avanzadas en la creación de animaciones y efectos visuales en 3D

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Tags

  • 3D Animation
  • 3D Rendering
  • 3D Texturing
  • 3ds Max

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