3dsmax para Producción Audiovisual

Modelado, UV Mapping, Texturizado y Rig Corporal y Facial en 3ds Max

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3dsmax para Producción Audiovisual

What You Will Learn!

  • Animación 3d.
  • Lipsin de personaje 3d
  • Iluminación
  • Materiales Vray
  • Render Passes para composión
  • Aprenderemos Natron, un programa gratuito para componer como Nuke
  • Aprenderás a trabajar con los passes en Natron dándole al Corto Animado un look mucho más interesante y cautivador

Description

Bienvenidos a una nueva entrega de un Curso en 3ds Max. En este caso haremos todo lo necesario para crear un Personaje para Producción Audiovisual, en el que podremos estiralo y manejar características tipo cartoon en 3ds max, apagado y encendido de accesorio y trucos para simular características de animación por medio de la ayuda de modificadores locales de 3ds Max.


Este es el contenido del curso en detalle al hacernos entrega del Concepto de Arte:


  1. Modelado.

  2. UV Mapping

  3. Texturizado con Viewport Canvas.

  4. Creando el Spline Strech, que va ser repartido en varias zonas del cuerpo para dotarlo de estiramiento.

  5. Crearemos el sistema de control general y local para el cuerpo y Rig facial.

  6. Sistemas IK-FK para piernas y brazos

  7. Apagado y encendido de Controles según el sistema activo

  8. Squash and Stretch para brazos y piernas.

  9. Switch Stretch brazos y piernas para apagado y encendido del mismo con Float Expression

  10. Correción del Escalado con Float Expression

  11. Correción del Volúmen con Float Expression

  12. Twist de los huesos para piernas y brazos a través de Wire Parametros y Expose Transform

  13. Atribute Holder para botones que encienden y apagan características del Rig.

  14. Rigging y Setting de los dedos para cargar poses personalizadas.

  15. Skin con Envelopes, Paint Weights, Weigth Tools, Mirror Skin

  16. Organizando elementos de la Escena con Layer Explorer y Scene Explorer

  17. Rig Global del rostro

  18. Rig Local de los parpados, boca, ojos, Cejas.

  19. Morpher y Huesos para el rostro

  20. Rig de los dientes y la Lengua

  21. Rig del cabello

  22. Usando Modificadores para simular corriente de aire en cabello y Falda

  23. Encendido y apagado de Accesorios.


Sin duda alguna que después de todos estos conocimientos serás capas de crear tus propios personajes a tu antojo.

No tengas miedo y atrévete a prepararte que de seguro estos conocimientos te servirán para superar los retos que se te presenten a la vuelta de la esquina. Nos vemos en Clase!








Who Should Attend!

  • Diseñadores Gráficos
  • Artistas 3d
  • Emprendedores y apasionados al 3d

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Tags

  • 3D Animation
  • 3ds Max
  • Character Rigging

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