1. Giriş
2. Fiqurların hərəkəti
3. Fiqurların vurulması, doğru və yanlış hücumlar.
4. Mat anlayışı
5. Vəzirlə mat
6. Topla mat
7. iki topla mat
8. İki fillə mat
9. Fil və atla mat
10. İki atla matın mümkünlüyü
11. Birsıra mat motivləri
12. Oyun hissələri (Debüt. Mittelşipil, Endşpil)
13. Debüt qaydaları
14. Mettelşpil qaydaları
15. Endşpil qaydaları
16. Taktiki edeyalar
17. Bağlama, Yayındırma, Cəlbetmə, Acıqhücum,
İkiqat zərbə, Dəyirman, Müdafiənin məhv edilməsi və s.
18. Hər mövzuya aid tapşırıqlar
19. 1 gedişə mat, 2 gedişə , Taktiki ideyalara aid və s tapşırıqlar.
20. Nümunəvi oyunlar.
21. Dərəcəli testlər
22. Oyun açılışları.
23. Açıq açılışlar, yarı-açıq açılışlar, qapalı açılışlar
24. Məsələn. İtalyan,Fransız, Pits, Sicilya, İspan və s açılışlar
haqqında və açılışlarda ağların və qaraların planları.
25. Qambitlər və planları
26. Şahmat löhvəsinin xətləri
27. Piyadalar haqqında
28. Zəyif piyada növləri
29. Güclü piyada növləri
30. Piyadanın tərif edilməsi (çevrilməsi)
31. Piyadanın keçiddə vurulması
32. Piyada mərkəzləri
33. Piyadanın yaratdığı "Forpost"
34. Mərkəz və genişlənmiş mərkəz
35. Mərkəz növləri
36. Güclü və Zəif mərkəz.
37. Piyada siperləri və sipərlərin dağıdılması
38. Güclü mərkəzin dağıdılması və hücum edilməsi
39. Planqurma
40. Cinahlar və cinahlardan başlanan hücumlar.
41. Şah üzərinə hücumlar
42. Qalaqurma
43. Qalaqurmamış şaha hücüm
44. Eyni tərəfə qalaqurma zamanl şaha hücum
45. Əks tərəfə qalaqurma zamanı şaha hücum
46. Qurban vermə
47. Topların açıq və şaquli xəttlərdə fəaliyyəti
48. Buraxımış səhvlərə aid nümunəvi oyunlar.
49. Xəttin və xanaın azad edilməsi
50. Şahın piyada siperin dağıdılması
51. Heç-heçə anlayışları
52. Topun iştirak etdiyi yerlər
53. Filin iştirak etdiyi yerlər
54. Atın iştirak etdiyi yerlər
55. Vəzirin iştirak etdiyi yerlər
56. Piyada kombinasiyaları
57. Fiqurların qarşılıqlı əlaqəsi
58. İki topun qarşılıqlı əlaqəsi
59. Top və atın qarşılıqlı əlaqəsi
60. İki filin qarşılıqlı əlaqəsi
61. İki atın qarşılıqlı əlaqəsi
62. At və filin qarşılıqlı əlaqəsi
63. Kombinasiya və variantların hesablanması
64. Məntiq
65. Fantazya
66. Mecburi variant
67. Qısa variantların dəqiq hesablanamsı
68. Mürəkkəb variantlar
69. İntuisiya
70. Sadə intuitiv həll
71. Firqurların qurban verilməsi
72. Vəzirin qurban verilməsi
73. Topun qurban verilməsi
74. Fiqurların qurban verməklə şahı mərkəzə cəlb etmək
75. Topun c3 və c6 xanalarında qurban verilməsi
76.Topun e3 və e6 xanalarında qurban verilməsi
77. Vaxt baxımından inkişafda üstünlük
78. Ərazi üstünlüyü
79. Zəifliyin aradan qaldırılması
80. Fionketto
81. Piyada strukturu
82. Karlsbad piyada strukturu
83. Piyada azlığının hücumu
84.Karlsbad piyada strukturunda b7-b5 səthinin yaradılması
və fiqurlarla c4 xanasına nəzarət
85. Dinamik mərkəz
86. Statistik mərkəz
87. Fiqurların deyişdirilməsi
88. Fiqurların debütdə dəyişdirilməsi
89. Fiqurların mittelşpildə dəyişdirilməsi dəyişdirilməsi