Animação cut out para JOGOS 2D no BLENDER

Crie a anime personagens para JOGOS 2D usando o Krita e o Blender

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Animação cut out para JOGOS 2D no BLENDER

What You Will Learn!

  • Criar e animar personagens para jogos 2d
  • Animação cut out no Blender
  • Desenhar um personagem de forma fácil
  • Pintar e separar o personagem no Krita
  • Importar e riggar o personagem no Blender
  • Animar e exportar o personagem

Description

O mercado de jogos está crescendo muito, no Brasil e no mundo, e com este crescimento, vem também a demanda por artistas criativos e habilidosos, que conheçam técnicas e ferramentas voltadas para a criação de belas artes para jogos.

E uma das técnicas mais exigidas neste mercado é a ANIMAÇÃO CUT OUT, ou animação de recortes, em que você cria um personagem dividido em várias partes e em seguida o anima como se fosse uma marionete virtual.

Esta técnica é capaz de oferecer animações de qualidade de forma rápida e sem grandes custos, e portanto, sendo altamente requisitadas no mercado de jogos, principalmente no de jogos mobile.

Neste curso, você aprenderá tudo o que é necessário para começar a criar e animar personagens para jogos 2D utilizando a técnica de cut out e se inserir no mercado de artes para jogos.

No curso, você aprenderá, passo a passo, os seguintes assuntos:

DESENHO DE PERSONAGEM: Nesta etapa, você aprenderá a desenhar um personagem para jogo utilizando formas geométricas simples no processo de esboço.

PINTURA DIGITAL: Aqui iremos transformar o esboço rabiscado em algo mais bem acabado, pois iremos pintar o nosso personagem, inserindo cores básicas, luzes e sombras, além de texturas para deixar o personagem ainda mais interessante. E tudo isso levando em consideração que o personagem será animado posteriormente.

RIGGING: Nesta etapa, iremos criar e configurar o "esqueleto" do nosso personagem, para que possamos animá-lo como se fosse uma marionete.

ANIMAÇÃO: Nesta etapa, iremos dar vida ao nosso personagem e criar diversas animações comuns em personagens de jogos.

EXPORTANDO: Aqui iremos configurar a câmera da animação e exportar o nosso personagem de forma correta, para que ele possa ser utilizado dentro de um jogo 2D, ou seja, nesta etapa iremos gerar os sprites do nosso personagem.

Who Should Attend!

  • Desenvolvedores de jogos
  • Game artists
  • Desenhistas
  • Animadores
  • Designers

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Tags

  • Blender
  • Character Animation
  • Game Art

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