Vamos a llevar varios proyectos desde su idea inicial hasta su finalización convirtiéndolos en producto del mercado del videojuego. Nos centraremos no solo en la ejecución de la animación sino también en el workflow y comunicación con el cliente. El mundo de la animación 3D ha cambiado mucho después del impacto del corona cada vez más y más estudios grandes necesitan/aceptan trabajadores remotos, por ello es de suma importancia generar confianza con el cliente y asegurar un puesto en uno de éstos equipos. Por ello, vamos a tratar con atención todos los pasos de la comunicación a la vez que vamos desarrollando nuestras animaciones. Éste curso trata de la parte práctica sin recortes aprender cómo es el día a día de un animador profesional ayuda a prepararse mentalmente al tipo de decisiones que tomamos cada día. También estudiaremos la parte técnica estrictamente necesaria para realizar nuestras animaciones y rigs. He seleccionado a propósito animaciones con diferentes clientes, con niveles de experiencia muy dispares, diferentes fines y de diferentes géneros, así podremos hacernos una idea más global de todo cuanto comprende éste trabajo. Mientras escribo ésta descripción estoy desarrollando un proyéctico (estilo pokemon) que también será incluido en el curso a posteriori para añadir más variedad. Nos vemos en las lecciones !