كورس موشن جرافيك المستوى الاول I Apple Motion 5 I بالعربي

يستخدم لعمل افلام الانفوجراف والموشن جرافيك وتصميمات الموشن لمواقع التواصل الاجتماعي

Ratings 0.00 / 5.00
كورس موشن جرافيك المستوى الاول I Apple Motion 5  I بالعربي

What You Will Learn!

  • برنامج موشن 5 هو اسهل برنامج موشن جرافيك ، واسهل بكثير من الافتر افكت وسوف ترى بنفسك ذلك
  • سوف تتعلم استخدام كيفية تشغيل الانترفيس الخاص ببرنامج موشن 5
  • سوف تتعلم برنامج موشن 5 الذي يتيح لك العمل على تحريك الصور والفيديو من خلال منظور ثلاثي الابعاد
  • سوف تتعلم عمل الانيميشن من خلال الرسم داخل البرنامج واستخدام الرسومات المتعددة ومزجها بالمنظور الثلاثي الابعاد
  • سوف تتعلم كيفية استخدام المؤثرات البصرية على الرسومات والصور واستخدام الاضاءة المتنوعة من كل الزوايا
  • سوف تتعلم عمل انيميشن للكاميرا الجرافيك الموجودة بالبرنامج مع استخدام كل الصور والتكست والرسومات المتحركة
  • البرنامج هو برنامج ابداعي جدا جدا وسوف يزيد لديك الابداع نظرا لسهولة البرنامج الكبيرة جدا جدا

Description

Apple Motion هو تطبيق لتصميم وإنتاج الرسوم المتحركة عالي الأداء. إنه برنامج الرسوم المتحركة الوحيد الذي يوفر معاينات في الوقت الفعلي ورسوم متحركة سلوكية إجرائية وتكامل. تم تصميم هذه الدورة لمساعدتك على فهم الأساسيات والعمل بها من خلال المفاهيم والميزات المتقدمة للحركة. سيتم تنفيذ سلسلة نموذجية من الخطوات في التصميم باستخدام الحركة، استخدامات مكتبة الموشن ، إنشاء الطبقات المتعددة ، اضافة مسارات الحركة ، مكونات قطع الرسم ،رسم القطع وخصائصها ، استخدامات القطع المتناثرة ، انواع السرعات السريعة والبطيئة ،  انواع السرعات السريعة والبطيئة ، التعريف بتتبع الحركة ،استخدام كاميرا ثلاثية الابعاد ،   بما في ذلك استخدام  التأثيرات والصوت ومفاتيح الشاشة الزرقاء والنص والإطارات الرئيسية ، تنفيذ المشروع باستخدام كل العناصر .

القسم الاول

1.2 - New Paradigm أجزاء البرنامج في البداية

1.3 - Opining Motion بداية فتح برنامج الموشن

1.4 - Getting to Know the Interface التعرف على اجزاء سطح البرنامج

1.5 - Setting a Screen ضبط مقاييس الشاشة

1.6 - Using Library استخدامات مكتبة الموشن

1.7 - Add Effects اضافة المؤثرات بأنواعها

1.8 - Arranging Layers ترتيب الطبقات و التراكات

1.9 - Using Time Line & Keyframe Editor العمل في التايم لاين واستخدام الحركة

القسم الثاني

2.2 - Building a Multi-Layered Composite إنشاء الطبقات المتعددة

2.3 - Editing in Motion عمل المونتاج بين الطبقات في الموشن

2.4 A - Using Transform & Position Rotation Scale تغيير الاتجاهات والخصائص

2.4 B - Blend Modes & Animation at keyframe Editor الحركة في الانيميشن

2.4 C - Properties & Animation & Export خصائص الانيميشن وتصدير الملف

2.5 - Applying Anchor Point - Distort Tool استخدامات نقطة الارتكاز والتشوية

2.6 A - Different practices on the above ممارسات مختلفة على ماسبق

2.6 B - Colones Layer Uses استخدامات الكولون لايير

2.7 - Export to Moviemakers تصدير الملف الى صيغة ملف فيديو

2.8 - Mask By Point with Colon Layer استخدامات الماسك من خلال النقاط مع الكولون

2.9 - Photoshop file with layers & Export استخدام فوتوشوب فايل & تصدير المشروع

القسم الثالث

3.2 - Add Behaviors اضافة مسارات الحركة

3.3 - Types's of Behaviors Uses استخدامات انواع اتجاهات و مسارات الحركة

3.4 - Behavior & Baisic Motion استخدام مسارات الحركة مع مؤثرات الحركة

3.5 - Behavior & Keyframe Editor إستخدام مسارات الحركات وتحويلها لمجموعة نقاط

3.6 -Types's of Behaviors Uses with light استخدامات مسارات الحركة مع مؤثر الضوء

3.7 -Types's of Behaviors Uses with Audio استخدامات مسارات الحركة مع مؤثر الصوت

القسم الرابع

4.2 - Shapes Overview نظرة عامة على مكونات قطع الرسم

4.3 - Drawing Shapes with Behaviour رسم القطع وإستخدامها مع مسارات الحركة

4.4 - Drawing Shapes style رسم القطع وخصائصها

4.5 - Shape Style Advanced 1 استخدام خصائص متقدمة لقطع الرسم ١

4.6 - Shape Style Advanced 2 استخدام خصائص متقدمة لقطع الرسم ٢

4.7 -Paint Stroke Shape with Mask ارتباط قطع الرسم مع الماسك

4.8 - Paint Stroke Shape with Behaviors ارتباط قطع الرسم مع مسارات الحركه

4.9 - Using PNG with Paint Stroke استخدام الصور مع قطع الرسم

4.10 - Using Generators Background استخدام الخلفيات الجاهزة في برنامج الموشن

القسم الخامس

5.2 - Text Overview نظرة عامه على التيكست

5.3 - Text Layout Method انواع التيكست في الموشن

5.4- Text Layout On a path انواع التيكست على المنحنيات

5.5 - Text Layout H&V انواع التيكست الافقي و الرأسي

5.6 - Text with Behaviors استخدامات الكتابة مع مسارات الحركة

5.7 - 3D Text Overview استخدامات الكتابة للتكيست ثلاثي الابعاد

5.8 - 3D Text with Color Material استخدامات الالوان في الكتابة ثلاثي الابعاد

القسم السادس

6.2 - Parcial Emitter Overview استخدامات القطع المتناثرة

6.3 - Parcial Emitter with sell Controles مكونات القطع المتناثرة وخصائصها

6.4 - Partcial Emitter & Shape Style مكونات القطع المتناثرة مع قطع الرسم

6.5 -Particle Emitter & Behaviours مكونات القطع المتناثرة مع مسارات الحركه

6.6 - Particles at library with Mask استخدامات القطع المتناثرة مع الماسك

6.7 - Replicator with Shapes and Mask القطع المتكررة الثابتة مع الماسك

القسم السابع

7.2 - Types of speed انواع السرعات السريعة والبطيئة

7.3 - Constant Speed with Keyframe السرعات المتغيرة مع الحركات المختلفة

7.4 - Optical Flow Speed with Others السرعة الناعمه مع السرعات الاخرى

7.5 - Use Speed with Behaviors استخدامات السرعات مع مسارات الحركه المختلفة

7.6 - Use Speed with Filters استخدامات السرعات مع فلاتر السرعة

القسم الثامن

8.2 - Overview at Motion Tracking & Stabilization التعريف بتتبع الحركة

8.3 - Motion Tracking Behaviour Effect تأثير تتبع الموشن تراك على الفيديو

8.4 - Motion Tracking Behaviours Effect 2 تأثير تتبع الموشن تراك على الفيديو

8.5 - Motion Tracking Behaviours Effect 3 تأثير تتبع الموشن تراك على الفيديو

8.6 - Motion Tracking & Steblization تأثير تتبع الموشن مع الحركه الاهتزازية

8.7 - Chroma Key & Green Screen فصل الكروما والشاشة الخضراء

8.8 - Chroma Key & Green Screen 2 فصل الكروما والشاشة الخضراء

8.9 - Chroma Key Connect with Motion Tracking ربط الموشن تراك مع الكروما

القسم التاسع

9.2 - Building 3D Group بناء جروب ثلاثي الابعاد

9.3 - Using 3D Camera with Layers استخدام كاميرا ثلاثية الابعاد مع الطبقات

9.4 -Using 3D Camera with Shapes استخدام كاميرا ثلاثية الابعاد مع قطع الرسم

9.5 - Using 3D Camera with Behaviors استخدام الكاميرا مع مسارات الحركة

9.6 -Using 3D Camera with Reflection استخدام الكاميرا مع الانعكاس

9.7 - Using 3D Camera with Light استخدامات الكاميرا مع مؤثر الضوء

9.8 - Using 3D Camera with Depth of Field استخدام الكاميرا مع اعماق المشهد

9.9 - Using 3D Camera with Particales استخدام الكاميرا مع القطع المتناثرة

القسم العاشر

10.2 - Transform Review مراجعة عملية للترانسفورم

10.3 - Shapes & Paint stroke Review مراجعه عملية لقطع الرسم الثابتة والمتحركه

10.4 - Light Review & Template مراجعة عملية للضوء مع التخطيط لعمل بروجيكت

10.5 - Creat a Project تنفيذ المشروع باستخدام كل العناصر

10.6 - Complete a Project استكمال المشروع

10.7 -The End of the Course ختام كورس الموشن


Who Should Attend!

  • Motion Graphics Designers, Graphic Designers, Animation Designers and After effects users
  • جميع مصممين الموشن الجرافيك ، مصممين الانيميشن ، وكل من يستخدم برامج الافتر افيكت والبريميير

TAKE THIS COURSE

Tags

Subscribers

1

Lectures

84

TAKE THIS COURSE