What You Will Learn!
- Teoría en lenguaje simple de Ágil y Scrum: ¿qué son?, ¿cuándo se aplican? y ¿cómo se relacionan?.
- Conceptos Macro de Actores, Artefactos y Eventos, con ejemplos simples.
- Importancia de la mentalidad MVP (producto mínimo viable).
- Concepto de ROI (retorno sobre inversión).
- Diferencias en gestión sobre asuntos importantes vs urgentes.
- Actores en el proceso: Stakeholders vs. célula de desarrollo; Product Owner, Scrum Master y Delivery Team, sus funciones y responsabilidades.
- Actores: Diferencias entre comprometidos vs. involucrados.
- Artefactos Macro: ¿Cuáles son? ¿Para qué sirven?
- Product backlog: ¿Qué es? ¿Cuándo se usa? ¿Quién y cómo se escribe?
- Product backlog: Detalles de estructura: Iniciativas, Épicas, Historias de Usuario, Tareas, Issues y Spikes, con ejemplos.
- Sprint backlog: ¿Qué es? ¿Diferencias con product backlog? ¿Cuál es su entorno? ¿Cuándo se utiliza? ¿Quién y cómo se escribe?
- Sprint backlog: Detalles de estructura: DOD vs. DOR, Tablero Kanban, Puntos de Historia, Velocidad y Burndown Chart.
- Incrementos: ¿Qué son? Visión general, ¿características?, Relación y diferencia con entregas y pasos a producción.
- Eventos Macro: ¿Cuáles son y estructuración básica? ¿Para qué sirven? ¿Cuándo ocurren? ¿Quiénes participan y sus responsabilidades?.
- Eventos antes de un sprint: Refinamientos y Sprint Planning: ¿Qué son? ¿Por qué y cuando se hacen? ¿Cómo funcionan? ¿Ventajas?
- Eventos durante un sprint: Daily, Sprint Review y Retrospectivas: ¿Qué son? ¿Por qué y cuando se hacen? ¿Cómo funcionan? ¿Ventajas? Con ejemplos de dinámicas.
- Eventos adicionales: Scrum of Scrums, calendario, proceso QA y Deuda técnica: introducción de conceptos en el marco general.
- Herramientas adicionales: introducción a Mapa de Historia de Usuarios, Roadmap de producto y conceptos de diseño (Wireframe y UX/UI) y diagramas de flujo.
Description
Éste curso es práctico, tanto para la vida personal como para el desarrollo de hardware y software.
Todos estos conceptos que enseño aquí los vi en terreno, en la calle, o sea trabajando con estas metodologías. Originalmente no conocía del tema, ni menos las palabras “Ágil”, “Scrum” u “Historía de usuario” – entre muchas otras que talvez en este curso escuches por primera vez-, pero en el camino, en múltiples capacitaciones, trabajando como product Owner a cargo distintos productos como una app o un portal web, vi que toda esta metodología de verdad funciona (y funciona increíble para ciertos tipos de proyectos como explicaré en el curso), decidí crear este curso en base a esta experiencia y a mi estudio personal en distintos portales, tanto oficiales como de proveedores de nivel mundial, para que cuando le toque a alguien que estaba como yo hace unos años, le sea extremadamente útil, y pueda despegar con menos pista que la que me tocó a mi.
El lenguaje usado son términos sencillos y pensados para quienes no tengan experiencia con estos temas, usaré español (que es mi lengua nativa), pero cuando corresponda también utilizaré las palabras en inglés, dado que la metodología propiamente tal hace mucho referencia en esta lengua, pero no es necesario saber inglés en este curso.
No estoy asociado a ninguna organización, ni recibo comisión u otro ingreso por las recomendaciones de software que hago al interior del curso, como expliqué, este curso está pensado para ser de utilidad a mi yo de hace cinco años atrás cuando empecé a trabajar con esta metodología y cuento las cosas que me habría gustado que me contaran en ese entonces.
Espero te animes a unirte a mi clase!
Who Should Attend!
- Personas comunes, sin experiencia o principiantes, que quieran aprender sobre Ágil y Scrum.
- Personas de desarrollo de negocios que quieran entender más en sus reuniones con un product owner y sus células de desarrollo.
- Personas que quieran ampliar su vocabulario y conceptos para negociaciones.
- Personas que alguna vez escucharon conceptos como “MVP”, “Historia de Usuario”, Product Owner”, “célula de desarrollo” y quedaron pensando que significaban.
- Para quién lo llamaron a entrevista al cargo de Product Owner o Scrum Master y quiere llegar mejor preparado.
- Para todos los que estén comenzando sus funciones en el mundo desarrollo de software y quieran partir con una base simple, pero sólida, respecto a Ágil y Scrum.
- Para gerentes de proyectos, que quieran desligar la función de inducción corporativa al explicar cómo funcionan los cargos en la gestión de proyectos en Ágil con Scrum.
- Para quienes estén investigando del tema, pero se encuentran agobiados con una tonelada de páginas web y quieran lo esencial ordenado y explicado en simple, por un profesor que ya pasó por terreno, capacitaciones y proyectos reales.
TAKE THIS COURSE