In questo corso imparerete a realizzare efficaci modelli 3D di architetture (di interni ed esterni) e renderizzarle in modo realistico, per poi interagire con esse come se vi trovaste davvero all'interno.
Il corso è destinato a progettisti, architetti, designer, arredatori, ristrutturatori e agenti immobiliari che desiderano mostrare il loro progetto in modo altamente fotorealistico e addirittura tuffarsi all'interno di esso come se ci si trovasse all'interno di un videogioco in prima persona, interagendo con gli oggetti, aprendo e chiudendo le porte, accendendo e spegnendo le luci.
La finalità è quella di mostrarsi all'avanguardia con i propri clienti, facendoli innamorare dei vostri progetti grazie all'immersione e all'interazione con essi. Uno strumento potentissimo e molto ricercato.
Nel corso non è richiesta una particolare abilità o conoscenza del settore della computer grafica, né tanto meno in quello della programmazione. I due software adottati, Blender (2.7x) per la modellazione 3D e per la renderizzazione "statica" e Unreal Engine 4 per l'interazione sono entrambi Open Source e GRATUITI. La potenza e la professionalità di entrambi e assolutamente rinomata.
Il corso è strutturato in 3 moduli:
- BLENDER - COSTRUZIONE DEL MODELLO ARCHITETTONICO PER RENDER STATICO;
- BLENDER - COSTRUZIONE DEL MODELLO ARCHITETTONICO PER INTERAZIONE;
- UNREAL ENGINE 4 PER 'INTERAZIONE.
Il corso segue un percorso preciso in cui ci si prospetta di realizzare un modello di una villa completa, con gli interni e gli esterni, realizzando viste fotorealistiche. Il Primo modulo è pensato per le viste statiche (render) interne ed esterne, mentre il secondo rivede la modellazione per essere poi esportata in Unreal Engine 4 per l'interazione.
L'approccio è pratico e essenziale in base agli argomenti esposti (architettura), ma consente, una volta appresi i concetti di spaziare da soli in altri progetti e campi.
Non è richiesta alcuna competenza in materia di programmazione, in quanto la programmazione visuale (Blueprint) in Unreal Engine 4 è spiegata per quanto attiene gli argomenti affrontati (Player, materiali, animazione porte, accensione luci).
Sono forniti tutti gli asset necessari per procedere con i progetti e possono essere scaricati dalle lezioni di competenza.
Inoltre, in regalo, sono forniti:
- il PRIMO VOLUME di "BLENDER - LA GUIDA DEFINITIVA", il primo di una serie di ben 5 libri (2500 pagine) che affrontano ogni aspetto in dettaglio di Blender;
- il volume "PBR THEORY & BLENDER", in cui si siegano i concetti fondamentali del fotorealismo in funzione del comportamento reale della luce incidente sulle superfici;
- il volume "UNREAL ENGINE 4 PER TUTTI", in cui si procede passo passo nella creazione di un breve videogioco.
Buon divertimento!