Assets para videojuegos Maya ZBrush y Substance Painter 2019

Aprende a crear 3 assets profesionales para videojuegos paso a paso con las nuevas técnicas de textura PBR

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Assets para videojuegos Maya ZBrush y Substance Painter 2019

What You Will Learn!

  • Maya para modelado de assets o props
  • Maya para creación de UV maps
  • Tips para acelerar el flujo de trabajo en Maya
  • Interfaz y navegación de ZBRush
  • Detallado y esculpido de assets o props en ZBrush
  • Exportar detalle de ZBrush a Maya
  • Interfaz y navegación desde cero en Substance Painter 2019
  • Texturizado en Substance Painter
  • Exportar texturas de Substance Painter a Maya
  • Configurar materiales, texturas e iluminación para el render final en Maya
  • Render con Mental ray
  • Flujo de trabajo para assets profesionales con Maya, ZBrush y Substance Painter 2019

Description

Aprende el flujo de trabajo para la creación de assets y props para videojuegos y escenarios, crearemos 3 assets desde cero y paso a paso, cubriremos modelado y UV maps, después llevaremos los modelos a ZBrush para detallarlos, finalmente llevaremos los assets a Substance Painter para texturizar y regresaremos todo a Maya para configurar y obtener el render final. Un curso muy completo con 3 poderosos programas.


Who Should Attend!

  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender el proceso completo y flujo de trabajo para creación de assets o props con Maya, ZBrush y Substance Painter.

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Tags

  • 3D Game Development
  • Maya
  • zBrush
  • Substance Painter

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