Belajar Menguasai Software 3 Dimensi Blender Part 1

Belajar Sejarah, Menginstall, Interface, Ukuran, Font, Tema, Warna, View, Viewport Dan Layout Blender

Ratings 0.00 / 5.00
Belajar Menguasai Software 3 Dimensi Blender Part 1

What You Will Learn!

  • Kata Sambutan Pendahuluan
  • Sejarah Blender
  • Cara Menginstall Aplikasi Blender
  • Interface Blender
  • Mengubah Ukuran Window Dan Ukuran Font Window
  • Tema Dan Warna
  • Mengatur Theme
  • View
  • Viewport
  • Layout

Description

Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D seperti gambar diam, animasi 3D, bidikan VFX, dan pengeditan video. Blender sangat cocok untuk individu dan studio kecil yang mendapatkan keuntungan dari pipeline terpadu dan proses pengembangan yang responsif.

Blender adalah aplikasi lintas platform, berjalan di sistem Linux, macOS, dan Windows. Blender juga memiliki memori dan kebutuhan drive yang relatif kecil dibandingkan dengan rangkaian pembuatan 3D lainnya. Antarmukanya menggunakan OpenGL untuk memberikan pengalaman yang konsisten di semua perangkat keras dan platform yang didukung [1][2].

A. Siapa yang menggunakan Blender?

Blender memiliki berbagai macam alat sehingga cocok untuk hampir semua jenis media produksi. Orang dan studio di seluruh dunia menggunakannya untuk proyek hobi, iklan, dan film layar lebar.

B. Fitur Utama

Blender adalah rangkaian pembuatan konten 3D terintegrasi penuh, menawarkan berbagai alat penting, termasuk Modeling, Rendering, Animation & Rigging, Video Editing, VFX, Compositing, Texturing, dan banyak jenis Simulasi.

Ini adalah lintas platform, dengan OpenGL GUI yang seragam di semua platform utama (dan dapat disesuaikan dengan skrip Python). Ini memiliki arsitektur 3D berkualitas tinggi, memungkinkan alur kerja pembuatan yang cepat dan efisien.

Blender memungkinkan untuk melakukan berbagai tugas, dan mungkin tampak menakutkan saat pertama kali mencoba memahami dasar-dasarnya. Namun, dengan sedikit motivasi dan materi pembelajaran yang tepat, Anda bisa membiasakan diri dengan Blender setelah beberapa jam berlatih.

Manual ini adalah permulaan yang baik, meskipun lebih berfungsi sebagai referensi. Ada juga banyak tutorial video online dari situs web khusus. Terlepas dari semua yang bisa dilakukan Blender, itu tetap menjadi alat. Seniman hebat tidak membuat mahakarya dengan menekan tombol atau memanipulasi kuas, tetapi dengan mempelajari dan mempraktikkan subjek seperti anatomi manusia, komposisi, pencahayaan, prinsip animasi, dll.

Perangkat lunak pembuatan 3D seperti Blender memiliki tambahan kompleksitas teknis dan jargon yang terkait dengan teknologi yang mendasarinya. Istilah seperti peta UV, material, shader, jerat, dan "subdiv" adalah media dari seniman digital, dan memahaminya, bahkan secara luas, akan membantu Anda menggunakan Blender sebaik mungkin.

Jadi, teruslah membaca manual ini, pelajari alat hebat Blender, tetap buka pikiran Anda untuk bidang seni dan teknologi lainnya dan Anda juga bisa menjadi seniman hebat.

Who Should Attend!

  • Terbuka Untuk Semua Kalangan Masyarakat

TAKE THIS COURSE

Tags

Subscribers

0

Lectures

10

TAKE THIS COURSE