Hola y bienvenidos al curso:
“EXPERTO en Mapeados UV de Assets y Niveles 3D para Videojuegos con Blender 2.8”
En este Curso aprenderemos desde cero a Analizar y Proyectar Mapas UV en todo tipo de Assets 3D en alta y baja resolución.
También aprenderás a prepararlos para ser texturizados con Substance Painter o Software de edición de texturas 2D como Krita o Photoshop.
Con la nueva actualización de Blender a su versión 2.8 podremos acceder a un set de herramientas profesionales de manera GRATUITA y con posibilidad de realizar trabajos comerciales sin tener que abonar ningún tipo de licencia.
Empezaremos descargando e instalando todas las herramientas necesarias y estudiaremos como funciona un Mapeado UV desde cero.
Estaremos profundizando en: Todo los menús y herramientas de Mapeados UV que Blender 2.8 nos ofrece. Y mapearemos formas básicas como una caja o un cilindro para entender la teoría de manera práctica.
Lo siguiente será empezar por mapear elementos mas complejos como una Caja de Madera o Un contenedor de Basura. También Aprenderemos a Utilizar KRITA , un software gratuito de edición de texturas para poder entender como es el flujo de trabajo para texturizar nuestros Modelos.
Ya dominando las herramientas de UV mapearemos un Asset de videojuegos desde cero. Revisaremos todos los desafíos que propone un Modelo Low Poly y lo dejaremos preparado para importar en Substance Painter en donde validaremos todo nuestro trabajo con materiales inteligentes.
Lo siguiente será ponernos manos a la obra con el mapeado COMPLETO de un nivel 3D con todos sus detalles y assets.
Iremos paso a paso mapeando todos los elementos y prepararemos todo el mapeado final para Substance Painter o Photoshop.
Es un curso muy completo en el que estudiaras y aprenderás: Todas las herramientas de mapeados para Assets y Niveles de Videojuegos.
También aprenderás técnicas avanzadas sobre como mapear cualquier tipo de personaje 3D.
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