Blender 2.81 - Création d'insectes et araignées

Découvrez un workflow complet pour créer des insectes et des araignées réalistes pour l'illustration ou l'animation

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Blender 2.81 - Création d'insectes et araignées

What You Will Learn!

  • Découvrez des outils spécifiques à Blender 2.8 pour la modélisation, la texturation, le rigging et l'animation
  • Découvrez un workflow de A à Z pour la création d'insectes ou d'araignées
  • Créez une araignée réaliste prête pour le d'illustrations ou d'animations

Description

Dans cette formation nous allons découvrir ensemble le processus de création d’insectes et d’araignées. Nous prendrons comme exemple la création d’une araignée loup.

Cette formation vous permettra permettra de découvrir un workflow dans son ensemble et de découvrir les fonctionnalités de modélisation, texturing , rigging et animation de Blender.

Ce cours est divisé en 7 chapitres qui suivront l'ensemble du processus de création, de la modélisation de base au texturing et à l'importation dans un moteur de jeu.
Dans le premier chapitre, nous modéliserons l'araignée avec des techniques de polybuild, puis nous déplierons notre modèle sur un plan Uv pour effectuer le texturing dans le chapitre deux. Dans le chapitre 3, nous ajouterons les particules pour créer les poils de l’araignée. Les chapitres 4 et 5 seront consacrés au rigging et à l'animation, puis nous ferons différents rendus du projet sur les moteurs de rendu Cycles et Eevee dans le chapitre 6. Finalement nous exporterons le modèle avec les animations dans Unity dans le dernier chapitre.

En bonus dans cette formation vous trouverez également quatre modèles complets qui ont été produits avec les mêmes techniques de créations que nous allons aborder, une libellule, un lucane, une mante religieuse te une sauterelle , ces modèles sont riggés et texturés prêts à être utilisé dans vos projets. Je ne met aucune restriction dessus.

Bon blend!

Who Should Attend!

  • Graphistes 3d
  • créateurs de jeux vidéos
  • Illustrateurs

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Tags

  • 3D Modeling

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