В начале курса будет несколько видео посвященных разбору интерфейса , будут разобраны основные клавиатурные сокращения используемые при 3д моделировании , также будут разобраны все главные инструменты моделирования , навигация во вьюпорте , различные настройки blender(Preferences).
На курсе будет разобрано два подхода к созданию персонажей: Первый - моделирование с нуля по референсным изображениям в "студии" которую мы создадим внутри файла Blender , и , второй - скульптурирование с нуля с дальнейшей ретопологией , UV разверткой , запеканием карт деформации c использованием cage объекта . Также мы скомбинируем наши карты деформации и будем разрисовывать их вручную(handpaint) . Затем мы сделаем рендер получившейся модели.
В процессе работы мы узнаем как работают очень многие инструменты в блендере : snapping , 3d cursor , origin , proportional editing и тд.
Весь рабочий процесс структурирован и дан поэтапно и не спеша , для вашего удобства ,всегда где это будет нужно, будет включен аддон , выводящий на экран клавиатурные сокращения , которые я использую.
Я считаю, что аналогов у данного курса нет по нескольким причинам :
- Если вы хотите разрабатывать персонажей то вам нужно понимать как их можно моделировать и как их можно скульптурировать.
Все курсы и туториалы которые я видел и знаю дают только один из подходов (скульптурирование или моделинг) , которые сильно ограничивают мировоззрение начинающего 3д артиста и заставляют потом добирать пробелы информации по кускам и обрывкам . Это крайне не удобно и даже мучительно - часто приходится искать "то - не знаешь что".
Данный же курс действительно дает понимание всех ключевых стадий и процессов создания персонажа от рисунка до готовой к анимации модели.
В свое время у меня уходили месяцы чтобы найти тот или иной обрывок информации и я уверен ,что после прохождения данного курса ваш пазл сложится , и у вас не останется вопросов о том - как сейчас создаются персонажи для анимации и компьютерных игр.