Cette formation Blender vous permettra d’apprendre tout ce que vous devez savoir sur les bases du logiciel multitâche Blender 3.3. Vous apprendrez à installer Blender et à vous retrouver dans l’interface du logiciel (Outliner, 3D viewport, etc.) La navigation dans l’espace 3D n’aura bientôt plus de secret pour vous.
Vous verrez également, comment modifier certains paramètres pour optimiser ou encore ajouter des addons à Blender et vous saurez les particularités de chaque mode. Vous saurez la différence entre Insert et Extrude et utiliserez les fonctionnalités tels que Loop Cut, Merge, Fill, le Proportional Editing ou le Enable Snap comme un pro.
Et vous aurez la satisfaction de voir votre travail rendu à la fin de cette formation Blender que vous pourrez nous partager sur les réseaux avec #alphorm
+Zoom sur Blender
Blender est un logiciel gratuit et open source extrêmement puissant disponible sur tous les systèmes d’exploitation (Linux, macOS et Windows).
Spécialisé dans la modélisation 3D, il est le logiciel le plus puissant disponible sur le marché à ce jour. Il est disponible gratuitement sur le site officiel.
Si Blender est un logiciel de modélisation, ce n’est qu’une toute petite partie de tout ce que peut faire Blender. En vrai, Blender peut tout faire, bien qu’il soit plus ou moins performant par rapport à des logiciels payants en fonction de ce qu’on lui demande.
Il est même utilisé depuis peu par l’industrie du cinéma, des jeux vidéo et même par la Nasa.
De la création d’objet 3D au rendu, en passant par la texture, l’éclairage (Lightning), la création d’un squelette (Rigging), l’animation ou le Compositing, sans oublier la simulation de fumée, d’eau et de vêtement, la création de dessins animés ou la création de jeux vidéo, Blender est le logiciel multitâche par excellence.
Nouveautés apportées par Blender 3.3 : La version 3.3 de Blender offre, outre des centaines de corrections de bogues, des nouveautés intéressantes
Les nouveaux nœuds UV Unwrap et Pack UV Islands ouvrent la possibilité de créer et d’ajuster les cartes UV de manière procédurale en utilisant les nœuds de géométrie. Le nouveau mode Sculpt de courbes vous offre un contrôle plus fin du toilettage des cheveux.
Trois nouveaux nœuds géométriques s’ajoutent à Blender pour créer des labyrinthes, des éclairs ou encore de la végétation qui pousse. Le modificateur Line Art est désormais capable de calculer avec précision l’ombre portée et la ligne de séparation ombre/lumière à partir d’un objet de référence de la source lumineuse.
Les éditeurs Dopesheet et Timeline affichent désormais les images clés du Grease Pencil à côté des autres objets et propriétés. La visibilité de tous les types d’objets peut être ajustée à l’aide de filtres. Le sous-mode Crayon gras est toujours disponible pour une expérience plus ciblée.
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