Hej!
Witajcie w kursie Blendera 4.
Kurs ten jest przygotowany w taki sposób, abyście mogli poznać podstawy możliwości Blendera. Nauczycie się obsługi programu z wielu stron jak: modelowanie, teksturowanie, animowanie i wiele innych.
Koniecznie sprawdzcie spis lekcji i rozdziałów dzięki czemu od razu zobaczycie czego się spodziewać ;)
Zaczniemy od podstaw związanych z obsługą programu: jak dodawać obiekty, transformować, orientacje globalne, lokalne oraz normale, jak używac modyfikatorów, czym jest parentowanie czy obsługa kursora 3D.
Następnie zagłębimy się w topologię brył 3D, jak korzystać z podstawowych narzędzi w edit mode, czym jest proportional editting, shape keys, vertex group oraz krzywe, czyli Beziery.
Nauczymy się podstaw tworzenia materiałów, tekstur, rozkładanie siatek / UV unwrapping, podstawy oświetlenia, czym się różnie diffuse od specular i wiele innych.
Poznamy podstawy animacji i tworzenia systemu kości. Czym są klatki kluczowe, graph editor, dope sheet, drivery, constraints?
Pobawimy się również nodami Geometry Nodes, które zyskują coraz większą popularność i stają się coraz ważniejszym elementem programu Blender. Dzięki nodom będziemy w stanie tworzyć ciekawe kompozycje, animacje i obiekty w zupełnie odmienny sposób.
Po drodze wykonamy wiele projektów i zbudujemy porządne portfolio. Poznasz wiele dziedzin związanych z grafiką 3D, co pozwoli Ci wybrać odpowiednią drogę dalszej nauki.
Do zobaczenia w kursie!