What You Will Learn!
- Entender a su totalidad la herramienta y trabajar en ella de Manera fluída y rápida. Aplica para la versión 2.7 y 2.8 de la herramienta.
- Aplicar técnicas de Modelado para generar sus propias creaciones, entendiendo la Importancia de la Malla Poligonal.
- Generar Animaciones en 3D basándonos en los 12 Principios de Animación.
- Utilizar eficazmente los sistemas de simulación y Partículas para apoyo en animaciones y render.
- Entender los conceptos de Render con el motor básico (Blender Internal), posicionamiento de Lúces e Iluminación.
- Generar Mapeos UV sobre las Geometrías de manera correcta para aplicar Texturas.
- Comprender el uso de los Materiales en Blender Internal y su inclusión con texturas.
- Comprender los Diferentes tipos de mapas de texturas utilizados en la industria y su aplicación en el 3D. (Enfocado a Materiales PBR)
- Entender los conceptos de Render con el Motor Avanzado (Cycles), aplicando Materiales y Texturas.
- Generar Mapas de Textura Propios por Medio de una imágen.
- Integrar de Manera exitosa Modelos 3D realizado en Blender a la web.
- Entender el funcionamiento de los addons generados por la comunidad y aplicar algunos de ellos.
- Entender la Herramienta de Unreal Engine, su motor de Render, & Generar Render en Tiempo Real.
- Entender la Herramienta de Substance Painter, generar mapas de Textura PBR, e Implementarlos en Blender.
- Conocer y entender cómo crear la topología de manera correcta para modelos orgánicos.
- Comprender el workflow de cómo crear un personaje con técnicas profesionales de principio a fin.
- Comprender cuáles son los cortes necesarios para generar mapas UV de modelos orgánicos.
- Generar mapas de texturas personalizadas para personajes.
- Generar un rig profesional para un modelo humanoide.
- Comprender cómo hacer un rig facial a partir de Shape Keys.
- Conocer y comprender la técnicas de rigging como Inverse Kinematics y Forward Kinematics.
- Entender cómo crear controladores personalizados para manejar el rig.
- Comprender cómo generar el skinning a partir de pesos automáticos.
- Entender cómo pintar pesos manualmente para obtener un mejor movimiento de la malla.
Description
¿Quieres empezar a trabajar con Blender? ¿Deseas saber acerca de Modelado, Animación, Render y todo lo demás que Blender te ofrece? ¿Quieres utilizar Unreal Engine para hacer visualizaciones profesionales? ¿Crees que blender 2.9 - 2.8 cambió mucho? ¿Quieres aprender a usar EEVEE? ¡Este curso es para ti!
¡No debes tener experiencia previa en absoluto! Aprenderás toda la interfaz, Modelado tridimensional, Animación Tridimensional, Texturizado, Iluminación, y Render (Con los dos Motores de render que trae el software y el motor de juegos Unreal Engine).
¿Quieres hacer personajes? Después de tomar modelado básico, encontrarás TODO el pipeline de creación de personajes, con topología profesional, rig, controladores, UV mapping y texturas, para que puedas realizar todos los personajes que requieras.
Haremos varios ejercicios, veremos técnicas de la industria y utilizaremos ADDONS imprescindibles que permitirán que tu trabajo tenga la máxima calidad posible. Mejor aún, ¡Encontraste el curso más completo, más nuevo y actualizado de Blender en todo Udemy en español!
¿Qué esperas? ¡Acá estás Bienvenido! ¡Te Esperamos!
Who Should Attend!
- Cualquier persona que desee aprender Blender desde 0.
- Cualquier persona que desee profundizar sus conocimientos en Blender.
- Alguien que venga de otros software 3D como Maya, 3D Max, Cinema4D, etc.
- Cualquier persona que desee entender los conceptos de computación gráfica requeridos por el software.
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