+++ Hinweis: Für die Grundlagen von Blender 2.8 habe ich mittlerweile auch einen separaten Kurs "Blender 2.8 von A-Z" veröffentlicht. +++
+++ Funktioniert der Kurs für Blender 2.8? - Ja, die Inhalte sind im Wesentlichen gleich. Da die Programmoberfläche aber anders aussieht, kann es sinnvoll sein, den Kurs mit 2.79 durchzuarbeiten und erst dann auf 2.8 zu wechseln. Am Ende des Kurses findest Du jetzt einige Videos als Umstiegshilfe mit den wichtigsten Neuerungen! +++
Blender ist ein umfangreiches kostenloses Tool, um 3D-Inhalte zu erstellen. Unity ist eine leistungsfähige, leicht erlernbare Software, um Computerspiele zu bauen. In diesem Kurs lernst Du wie du diese beiden großartigen Produkte miteinander verbindest, um Deine eigenen hochwertigen Spielinhalte zu realisieren!
Willkommen im kompletten Blender-Kurs für Unity!
Egal, ob Du eine Karriere als Designer im Gaming-Umfeld anstrebst, Du planst Dein eigenes Spiel-Projekt zu machen oder ob Du Modelle erstellen und verkaufen willst - dieser Kurs bringt dich auf den richtigen Weg.
Die Inhalte dieses Kurses decken alle wichtigen Grundlagen ab, so dass Du am Ende in der Lage sein wirst, selbstständig 3D-Objekte nach Deinen Entwürfen und Ideen zu modellieren, texturieren und animieren. Ich zeige Dir die exakten Schritte zum Aufbau des Modells in Blender und wie Du es nach Unity exportierst und für den Einsatz als Spielinhalt optimierst.
Inhalt des Kurses
Der Kurs folgt den Phasen Modellierung, Texturierung und Animation, die den Arbeitsschritten der Umsetzung eines vollständigen Modells entsprechen.
Die behandelten Themen umfassen:
Welche (kostenlosen) Tools werden benötigt und woher bekommst Du sie?
Die wichtigsten Besonderheiten, Konzepte und Handgriffe in Blender kennenlernen
Wie man Objekte in Blender grundsätzlich anlegt und am Besten organisiert
Grundkonzepte beim Aufbau von 3D-Objekten für Games generell
Erstellung eines einfachen ersten Modells durch Boxmodelling und Export des Modells nach Unity
Diskussion von Besonderheiten bei der Modellierung für Games, zum Beispiel Low-Poly vs. High-Poly
Schrittweise Vorstellung komplexerer Modellierungstechniken wie Extrusion und Drehmaschinenmodellierung mit Optimierung für Echtzeit-3D
Blick auf und Beispiele für spezielle Werkzeuge wie dem Boolean Operator für Schnittoperationen und dem Sculptingtool zur Modellierung mit "virtueller Knetmasse" :)
Typische Fehler bei der Modellierung - wie Du sie erkennst, vermeidest und behebst
Einbau einer First-Person-Kamera in Unity zum Erkunden der aufgebaute Szenerie
Grundkonzepte der Oberflächengestaltung generell
Bestes Vorgehen zur Erstellung von Materialien in Blender und Unity
Grundlagen von Texturen und Umsetzung auf dem Modell mittels UV-Unwrapping-Techniken
Durch welche Materialkanäle lassen sich Unebenheiten realisieren? Was sind Bump-, Normal- und Displacementmaps?
Wie erzeugt man Glühen und Leuchteffekte?
Ansätze um Fell, Gräser und andere feingliedrige Elemente GameEngine-optimiert umzusetzen
Kennenlernen der drei wichtigsten Arten von Animation für die Spiele-Entwicklung
Die wichtigsten mathematische Ideen hinter den Animationskonzepten Tween und Easing leicht verständlich erklärt
Umsetzung von Objekt-Animationen in Unity (z.B. Pivot-Animation)
Wie lassen sich Objekte im Spiel animiert verformen? Zudem Ideen und Anregungen für die Anwendung des Verfahrens außerhalb von Animationen
Realisierung von Morphing-Effekten zum sichtbaren Verschmelzen von einer Form in eine andere
Aufbau eines mechanischen Skeletts (Armature) zur Bewegung einer Figur
Alle Schritte beginnen mit der Umsetzung in Blender und enden mit der fertigen Umsetzung in Unity!
Tipps aus der Praxis zum besten Vorgehen, Erklärungen warum sich bestimmte Schritte am besten eignen und Erklärungen der zugrundeliegenden technischen Ideen an vielen Stellen entlang des gesamten Kurses!
~~~ Sieh Dir die kostenlosen Vorschau-Videos an, um zu sehen, wie der Kurs abläuft! ~~~
Pures Praxis-Know-How
Ich bin selbst Spiele-Entwickler und habe Mitte der 1990er-Jahre mit 3D-Modellierung in verschiedenen Werkzeugen begonnen. Meine umfangreichen Praxis-Erfahrung aus dem realen Alltag der Spiele-Entwicklung habe ich für Dich in diesen Kurs gepackt.
Zwar erkläre ich dir stets die Hintergründe, Zusammenhänge und Ideen hinter den technischen Grundlagen, doch der Kurs ist ein echter Praxiskurs:
Jedes Thema wird an konkreten Beispielen und Tutorials gezeigt, die Du selbst mitmachen kannst
Überwiegend Screencast-Videos, bei denen Du genau siehst, wo welche Aktion stattfindet
Hervorhebung wichtiger Bildschirmbereiche mit Lupeneffekt und Einblendung neuer Tastenkürzel
Wir bauen in diesem Kurs folgende Modelle:
eine alte Tür aus Holzplanken, die sich per Klick öffnet
einen Tunnel aus abgestuften Wänden
Laternen mit einem Leuchteffekt
einen unebenen, organischen Untergrund
eine einfache Figur in Form einer fleischfressende Pflanze, deren Körperhaltung durch eine Armatur gesteuert wird; mit einer sich wiederholenden Idle-Animation und einer Maul-Animation, die beim Draufklicken abspielt
eine menschliche Figur inklusive Animations-Skelett und unterstützung für MotionCapture-Animation
Du erhältst lebenslangen Zugang mit einem einmalige Kauf auf Udemy. Der Dozent ist auf Gebiet Spiele-Entwicklung hoch qualifiziert und erfahren, so dass auch komplexe Sachverhalte klar verständlich, aber auch kurzweilig erklärt werden. Am Ende des Kurses wirst Du selbstsicher 3D-Modelle für Spiele erstellen können und immer weiter machen wollen.
Selbst wenn Du noch Anfänger bist, bringe ich Dir alle Grundlagen bei, die Du brauchst. Wenn Du Gestalter oder Künstler bist, lernst Du hier, wie Du Deine kreativen Ideen in Form interaktiver und animierter 3D-Objekte umsetzt. Wenn Du aus dem Programmierumfeld kommst, kannst Du in diesem Kurs die Grundlagen der 3D-Modellierung und die dahinter liegenden Konzepte erlernen.
Lege jetzt los und beginne mit deinem eigenen Abenteuer in der Welt der Spieleentwicklung.