Merhaba, Blender 2.93/3.0 versiyonu ile rigging kursuma hoşgeldiniz. Bu kursta rigging konusunda pek çok konuya değineceğiz. Önce programın nasıl kullanıldığı ve kısayollar hakkında bir kaç ön video koydum. Eğer Blender'ı biraz biliyorsanız ilk tanıtım videolarını geçebilirsiniz. Sonrasında ise Armature'den başlayıp, çeşitli karakterlerin riglenmesi göreceğiz.
Kol, ayak, bel, göz, yüz gibi kısımları anlattığım ayrı videolardan hızlıca istediğiniz konulara odaklanabileceksiniz. Tanıtım videosunda da gösterdiğim gibi bir çok rigleme konusunu işleyeceğiz. Her konu kendi içinde kapsamlı bir derstir. Kemikleri nasıl yerleştireceğimiz, birbirleriyle olan bağlantıları, weight paint (ağırlık boyama) ile düzgün hareketleri, driver ile mühendislik tarafını ve kontrol objelerini nasıl hazırlayacağımızı öğreneceğiz.
Rigging ile ilgili işimizi kolaylaştıracak çeşitli Add-on kullanımlarını da göreceğiz. Bunun yanısıra 2d riglemenin nasıl yapıldığınıda anlattım (Bu ders extra olarak eklenmiştir. Ayrıca 2d Rigging kursum bulunmaktadır).
Kemiklerin birbirine olan bağlantısını kurabilmek için Constraint bölümünü ayrıca ele alıyoruz. Araç rigleme ve süspansiyon ayarları, piston riglemek gibi teknik konuları işleyeceğiz.
Rigify gibi güçlü bir rigging add-on detaylıca görüp karakterimize uygulayacağız.
Shape key ile mesh üzerinde rigging yapmayıda öğreneceğiz,
Mixamo sitesine kendi karakterimizi yükleyip nasıl rigleyebileceğimizi göreceğiz
Inverse Kinematic / Forward Kinematic nedir, aralarında geçiş anahtarı nasıl oluşturulur hepsini göreceğiz.
Stretch (uzayan) ayak riglemek,
Çeşitli pozların kaydedilmesi ve thumnails (küçük resimler) eklenerek animatörün işini kolaylaştırmayı
BendBone kullanımı ile esneyen uzuvlarını nasıl yapıldığını öğreneceksiniz. Ve tabiki çok daha fazlasını
Bu kursta hepinize başarılar diliyorum.