プロ世界観CGアーティストが伝える BlenderとMegascansで創作するファンタジー世界観デザイン3

Blender背景動画講座の第3弾! 制作時間わずか30分  最新最速のシーン構築ワークフローをサクッと伝授 短時間で効率的な雰囲気イイ感じの背景制作方法 必要な事がピンポイントでまとめて学べます 【Blender3.0対応可】

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プロ世界観CGアーティストが伝える BlenderとMegascansで創作するファンタジー世界観デザイン3

What You Will Learn!

  • Blender初級中級者がファンタジー世界の創造主になるための制作スキル
  • BlenderでMegascansを使用した環境デザインのワークフロー
  • Blenderで効率的にシーンの絵作りをするための思考法
  • イラストやコンセプトアートのためにBlenderを活用する方法
  • 短時間でサクッとできる雰囲気イイ感じのシーン制作方法

Description

*本講座のBlenderで制作したシーンデータは最終出力先としてUEでの使用を想定して制作しています。UE以外で使用する場合はQuixel megascansのサブスクリプション契約をお願いします。


どうも世界観コンセプトデザイナーのSUGAです。


普段は大手ゲームメーカーで環境CGアーティストとして働いていて

数本の大型タイトルの制作に関わってきた経験があります。


本コンテンツでは私が普段の業務で得た経験を踏まえ

連日連夜悩み抜いて編み出したBlenderによる

最新最速のシーン構築ワークフローをお伝えさせていただきますが


サブタイトルにもある通りとにかく

短時間でイイ感じのシーンを作ることを一番のテーマとして制作しています。


私自身普段から少しでも早く作品を完成させるにはどうすれば良いのか

ということをよく考えており、その方法をできる限り短時間で

学べるコンテンツがあったらありがたいなと思っていました。


本コンテンツはそんな自分の願望を叶えられるようなコンテンツを目指し、

関連する情報を調べ上げ実践と検証を繰り返し制作を行いました。


短時間でできる事に焦点を当てているため、

ディテールにこだわって時間をかけて作り込むというよりも

とりあえず雰囲気イイ感じのシーンの絵作りを

サクッと行うことに重点をおいてお伝えしています。


あなたがもしこれからBlenderでMegascansを使用した

ワークフローを知りたいと思っているのであれば

本コンテンツを視聴する事で

うまくいかず悩む時間を大幅に減らすことができ、

私がこれらの情報を得るために失敗を繰り返しながら実践と検証にかけた

数十時間をたった1時間ちょっとに節約することができる

と考えればあなたにとってきっと良い内容になっていると思います。


ではここからはコンテンツの概要になります。


コンテンツの構成は

第1話~第6話までのメイン動画コンテンツ6本

となっています。

各動画は5分~15分程度で見れる内容になっており

合計1時間程度で学ぶことができます。


第1話 古代文明の孤島シーンの制作に必要なアセットを選定

こちらでは海に浮かぶ古代文明の孤島のシーンを制作する上で必要な

Megascansアセットの選定と取り込みについて知る事が出来ます


  • 古代文明の孤島のシーンを制作する上で必要な最低限のMegascansアセットとは

  • 海原に浮かぶ孤島のシーンを制作するために必要なMegascansアセットを選ぶ時の考え方

  • 複数まとまった植物系megascansアセットの取り扱い方について解説


第2話 人類に忘れられた海域に存在する広大な海原を一瞬で生成

こちらではOceanモディファイアを使用して

広大な海原を一瞬で産み出す具体的な方法を知ることができます


  • 瞬時に広大な海原を制作するためのアドオンの使い方

  • 様々な形状の海原を制作する方法について解説

  • 海原のメッシュを制作していく上での考え方


第3話 海原に浮かぶ島々と奥行きのある遺跡景観をお手軽に制作

こちらでは今回のメインとなる海原に浮かぶ島々と奥行きのある遺跡景観を

Megascansアセットを使用して短時間で制作・レイアウトして

古代文明の孤島シーンの景観を作るテクニックについて学ぶことができます


  • 海原に浮かぶ島々の景観を短時間でお手軽にレイアウトしていく流れを解説

  • 延々と続く海原のシーンを最小限のアセットで構成していく考え方について解説

  • 遠景の奥行き感を演出するオブジェクトレイアウトのテクニックについて解説


第4話 海原に浮かぶ岩島に雪氷の質感を与えてシーンの雰囲気を一変させる

こちらではMixerを使用して今回目指したい寂しげなシーンのイメージに合わせて
岩や島々のオブジェクトにテクスチャブレンドで雪氷の冷たい質感与えて

画面シーンの雰囲気をお手軽に大きく変化させる方法を学ぶことができます


  • Mixerで海に浮かぶ岩島に凍りついた質感を追加する方法を具体的に解説

  • 岩島のオブジェクトの上面だけに質感をつけ加える方法とは

  • なんの変哲もない島々の景観シーンの雰囲気をガラッと変える方法


第5話 何も存在しない寒空に鳥の群生を生み出してアクセントを加える

こちらでは開けた景観を作る場合にできる大きな空の空間に

アクセントとして鳥の群生を制作配置して

画面のバランスを取る方法を知ることができます


  • 鳥の群生を短時間で簡易に制作する具体的な方法について解説

  • 空の何もない空間にアクセントとして鳥の群生を配置していく流れを解説

  • 画面空間の疎密のバランスを見ながらレイアウトしていく考え方


第6話 ビルボードを使ったフォグの追加と遺跡の遠景感を演出するライティング

こちらでは海原に浮かぶ忘れられた孤島のシーンに

ビルボードのテクニックを使ったフォグの追加と

遠くにある遺跡の遠景感を演出するライティングについて知ることができます


  • ベースとなる環境ライティングから仕上げのポスプロまで解説

  • ビルボードを使った前後感のある多重層フォグの追加方法について解説

  • 遠くにある遺跡オブジェクトの遠景感をアップさせるライティングテクニック



最終的にはコンテンツ表紙またはコースのプレビューで紹介している

シーン程度のクオリティのものが30分程度で制作できるようになる

と思っていただければと思います。


本コンテンツはこんな方にオススメです

・Blender初心者~中級者レベルでファンタジー世界の創造主になってみたい方

・BlenderやMegascansを使用した環境デザインのワークフローが知りたい方

・Blenderで効率的にシーンの絵作りをするための思考法が学びたい方

・イラストやコンセプトアートのためにBlenderを活用したい方

・とにかくサクッと短時間で雰囲気イイ感じのシーンが作りたい方


この動画コンテンツを見て実践し終わった頃には

あなたはBlenderで思い描いたままの魅力的なシーンを

自然と手が動くままに構築することができるようになっているでしょう。

Who Should Attend!

  • Blender初級中級者でファンタジー世界の創造主になりたい方
  • BlenderでMegascansを使用した環境デザインのワークフローが知りたい方
  • Blenderで効率的にシーンの絵作りをするための思考法が学びたい方
  • イラストやコンセプトアートのためにBlenderを活用したい方
  • とにかくサクッと短時間で雰囲気イイ感じのシーンが作りたい方

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Tags

  • Blender

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