Hola y bienvenidos al curso de Assets para videojuegosen blender 3.6.2, aprenderemos el flujo completo que se maneja en la industria de la creacion de videojuegos.
usaremos programas como BLENDER. SUBSTANCE 3D PAINTER y PUREREF
Comenzaremos por el blocking del modelado, haremos cada parte basados en el concept para conseguir un buen resultado en el low poly.
Realizaremos el High poly teniendo como base el low poly.
Abriremos los UVS para asi exportar el modelado a substance painter y comenzar a generar las texturas que le daran vida a nuestros modelados.
Aprenderemos a realizar el bake para pasar la informacion del high poly al low poly y asi tener un gran detalle en las texturas para nuestro asset.
Realizaremos un render de alta calidad para mostrar nuestro resultado final.
Pasaremos todas las texturas a blender y las aplicaremos mediante los nodos.
Dejaremos el modelado listo para su presentacion final y optimizado para videojuegos con una muy buena calidad.
Aprenderemos la forma mas optima de crear un asset para videojuegos, desde la parte del modelado low poly, high poly, esculpido,realizacion de uvs, creacion de texturas, bake de texturas, iluminacion y render.
El curso esta dirigido para usuarios principiantes e intermedios.
nos vemos en el curso.