【BlenderPerfectCourse】ヘラクレスオオカブト編

Blenderで全部やりたい!就職したい!もっとクオリティを出したい!という方のために制作しました。無料のツールを使いクオリティの高い作品を一緒に作っていきましょう!

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【BlenderPerfectCourse】ヘラクレスオオカブト編

What You Will Learn!

  • Blenderのモデリング(ブロックアウト、スカルプト、リトポロジー、詳細なスカルプト)、マテリアル(UV展開、テクスチャペイント、シェーディング、ベイク)、アニメーション(リギング、IKなど詳細な設定、ポージング)レンダリング(ライティング、レンダリング、コンポジット)すべてに精通して学べます。
  • Blenderで就職できるレベルのワークフローが身に付きます。
  • Blenderで作ったモデルとアニメーションUnrealEngineでレンダリングするので、UnrealEngineの基本操作が身に付きます。
  • 一つの作品を作り上げる上で必要な絵作りなどの考え方が身に付きます。

Description

Blenderもともとある機能だけでCGの作品を作るうえで必要な工程をすべて解説し、静止画作品を作ります。

(ブロックアウト、スカルプト、リトポロジー、UV展開、テクスチャペイント、シェーダー、ベイク、リグ、コントロールリグ、アニメーション、ライティング、カメラ、レンダリング、コンポジットetc)


 その後、Blenderでアニメーションを作り、UE4にエクスポートして、UE4の基本操作、色合い調整、UE4でレンダリングし動画作品を作る。

という内容になっています。

Blender2.9x、3.0対応(もともとBlenderにある機能をつかうので基本的に2.8以降であればどのバージョンでも操作方法が違ったりすることはあまりありません。)


さらにアップデートでUE5での絵作り、DavinciResolveでのカラーグレーディング、SubstancePainterでのTexturingのチャプターを追加しました。

 

無料のツールを使いクオリティの高い作品を一緒に作っていきましょう!

Who Should Attend!

  • Blenderを使ってCGデザイナーになりたい方
  • Blenderですべてやりたい方
  • 作品のクオリティを上げたい方
  • CGにおけるモデリングからコンポジットまでをBlenderで完結させたい方
  • BlenderからUnrealEngineに持っていき作品を作りたい方

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Tags

  • Blender
  • Unreal Engine

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