Bootcamp diseño UX /UI: aprende Design Thinking y Figma

Experiencia de usuario, de forma práctica desde la investigación UX hasta la creación de un prototipo navegable en Figma

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Bootcamp diseño UX /UI: aprende Design Thinking y Figma

What You Will Learn!

  • Llevar el diseño de un producto digital desde la fase de investigación hasta la creación de un prototipo animado
  • Técnicas y herramientas como entrevistas, mapas de empatía, User Persona, escenarios, User Story Mapping, Customer Journey Maps, flujos UX, ...
  • Utilizar Figma de manera profesional
  • Realización de un proyecto práctico para afianzar todo lo aprendido
  • Diseño de interfaz: desde la definición de los wireframes hasta el diseño visual final
  • Diseño de interacción: teoría y práctica de cómo crear animaciones en un prototipo navegable
  • Design Thinking: cómo llevar un proyecto de diseño siguiendo las 5 fases del método de diseño más difundido en el mundo UX
  • Experiencia de usuario

Description

Con este curso intensivo aprenderás diseño de experiencia de usuario e diseño de interfaz desde 0, gracias al método de diseño más difundido al día de hoy: el Design Thinking.

Toda la teoría será aplicada en un proyecto práctico que nos acompañará a lo largo de todo el curso. Vamos a diseñar una plataforma de citas online llamada Frigg. Para eso, nos guiaremos por las cinco fases del Design Thinking para descubrir, aprender y aplicar de forma práctica todas las técnicas y herramientas de diseño.

En la fase de empatizar estudiaremos la investigación UX para poder recopilar información sobre el producto que debemos diseñar y sus usuarios. Vamos a descubrir cómo realizar investigación documental, investigación de usuario y benchmarking.

En la fase de definir iremos trabajando con herramientas como el mapa de empatía, los user persona o los customer journey maps, y utilizaremos técnicas como la de las Cuatro W o los Five Why's para definir el problema a resolver con nuestro producto.

En la fase de ideación aprenderemos cuales son las técnicas más utilizadas para generar ideas creativas, y cómo se deben valorar esas ideas para elegir la que iremos desarrollando en nuestro proyecto.

En la fase de prototipar definiremos el MVP, la Arquitectura de la Información y los flujos de usuario de nuestro producto. También aprenderás los patrones de diseño más difundidos, para que puedas diseñar correctamente tus wireframes y poder pasar a la fase de diseño de interfaz, donde iremos diseñando la capa visual de las pantallas finales.

Para ello te enseñaré a utilizar Figma, una de las herramientas de diseño más potentes y difundidas en el mundo del diseño UX / UI.

Una vez terminado el diseño de nuestras pantallas, aprenderemos las bases del diseño de interacción y construiremos un prototipo navegable en Figma, para añadir interacción y animaciones a nuestro proyecto.

Y finalmente, en la fase de testar aprenderás cómo testar un producto digital a través de técnicas cuantitativas como los tests A/B o los mapas de calor y técnicas cualitativas como las pruebas de usabilidad o los análisis heurísticos.

Todo nuestro curso está orientado a que aprendas cómo manejar correctamente un proyecto en la vida real, empezando por el kick off con el cliente y los stakeholders y terminando con un handoff exitoso gracias a la creación de un sistema de diseño en Figma.

Si quieres aprender o profundizar sobre una profesión tan apasionante como la de diseñador UX, ¡este es tu curso!

¡Te espero en la primera clase!

Who Should Attend!

  • Diseñadores UI que quieran aprender sobre los procesos de diseño UX
  • Diseñadores UX que quieran profundizar algo más en el proceso de Design Thinking o aprender sobre Diseño de Interfaz o Diseño de Interacción
  • Desarrolladores que quieran tener conocimientos sobre diseño UX / UI para mejorar en su trabajo diario
  • Aspirante diseñadores que quieran empezar a trabajar en el mundo del diseño UX o del diseño de interfaz

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Tags

  • User Experience Design
  • Figma

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