Con mucho orgullo les presento esta nueva entrega, en la que realizaremos el Rigging total (Corporal + Facial) de nuestro personaje en Maya. En Zbrush crearemos los Blendshapes y de verdad es un aporte para todos los artistas digitales que desean aprender ha realizar sus personajes. Los puntos a tratar serán:
CREACIÓN DEL ESQUELETO
ORIENTACIÓN DEL ESQUELETO
SKIN BÁSICO PARA PROBAR RIG
CONTROLANDO LAS PIERNAS: Sistema IK - FK. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech, atributo para redimensionar las piernas con Strech. Ribbons para suavizar las deformaciones.
CONTROLANDO LOS BRAZOS: Sistema IK - FK. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech, atributo para redimensionar los brazos con Strech. Ribbons para suavizar las deformaciones.
CONTROLANDO EL TORSO: Sistema IK - FK. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech.
SCALA DEL RIG
SPACE SWITCHES
TWIST JOINTS
SKINNING
SQUASH Y STRETCH JOINTS
CURVAS DINAMICAS EN LAS ANTENAS
RIG FACIAL bastante intuitivo y manejable para deformaciones extremas para mayor estilo Cartton. Corregiremos los Blendshape sumados con un tercer Blendshapes manejado perfectamente con herramientas locales de Maya, realmente será una sorpresa!
Crearemos Blendshapes en Zbrush
Aparte utizaremos el Nodo editor para mejorar el comportamiento de las piezas geométricas. Squash y Strech, SWITCHES para activar el Volúmen y Strech; atributo para redimensionar las piernas y brazos con Strech. Ribbons para suavizar las deformaciones. Usaremos condicionales, usaremos MultiplyDivide invertiremos polaridades, en fin ya con este curso podrás crear tu Rig desde cero a un nivel profesional.