CG ACADEMY è la prima accademia di grafica, animazione e cinema digitale interamente pensata per utenti online che desiderano seguire le lezioni e le decine di esercitazioni pratiche secondo i propri tempi, col il computer di casa.
Una delle scelte, durante la realizzazione di questo corso, che prevede aggiornamenti e implementazioni future con altri software, è stata quella di basarsi, quanto più possibile, su software di supporto ai corsi Open Source. naturlamente questo non è stato sempre possibile, come nel caso di Premiere e Vue, in quanto non abbiamo ritenuto valide le alternative gratuite, volendo mantenere elevata la qualità dei programmi, alla pari con quelli cosiddetti commerciali.
CG ACADEMY, per chiarire non è un corso per imparare ad usare dei programmi di grafica 3D, ma un percorso completo, in cui determinati programmi sono soltanto degli strumenti. L'intero percorso è suddiviso in 4 grandi indirizzi (a loro volta suddivisi in corsi specifici): "Modellazione 3D", "Animazione", "Postproduzione e fotoritocco" e "Gaming", a loro volta suddivisi in sotto-corsi..
Allegati ai corsi, oltre alle esercitazioni pratiche, sono disponibili assets, file e immagini di riferimento, a supporto delle lezioni. Si trovano alla fine dell'ultima lezione di ogni corso, ove previsti.
INDIRIZZO "ANIMAZIONE"
Questo indirizzo, di cui il precedente è propedeutico, affronta tutti gli argomenti inerenti l'animazione di oggetti nello spazio e di personaggi stessi grazie al rigging, ma anche il Motion Capture, il Motion Tracking e il montaggio video delle animazioni renderizzate. L'indirizzo è suddiviso in 6 corsi ("Animazione", Rigging, IK, Mocap e animazione facciale", "Motion Tracking", "Montaggiop e videoediting con Blender", "Montaggio e videoediting con Premiere", "Character Concept e animazione 2D"). I software utilizzati sono Blender e Premiere pro CC.
Allegati ai corsi, oltre alle esercitazioni pratiche, sono disponibili assets, file e immagini di riferimento, a supporto delle lezioni. Si trovano alla fine dell'ultima lezione di ogni corso, ove previsti.
Questo indirizzo, del quale "Modellazione 3D" è propedeutico per una maggiore comprensione, contiene 43 lezioni (divise in 6 corsi distinti) e analizza a fondo ogni aspetto relativo all'animazione, dai semplici movimenti degli oggetti, alla creazione di un personaggio, la messa in posa e la recitazione (MOCAP), nonché all'animazione 2D (creazione cartoni animati a mano libera), il motion tracking (tecnica con cui si possono inserire oggetti virtuali in scene reali) e il montaggio video.