A lo largo de este curso aprenderás el workflow completo para crear assets desde cero usando dos de las herramientas más potentes en la industria de creación de contenido 3D, incluyendo todos los siguientes temas:
Los fundamentos teóricos de la creación de assets de nueva generación
Los fundamentos teóricos del método de renderizado de materiales PBR (actualmente el más usado en la industria)
Todos los aspectos fundamentales de Blender 2.8 para poder navegar en el programa con fluidez
Todas las herramientas principales de modelado
Varios de los modificadores más importantes para generar formas y acabados específicos
Como usar el modo escultura y como agregar detalles esculpidos a nuestros modelos
Como crear un modelo de alta definición (High poly)
Como crear, limpiar y optimizar un modelo de baja definición (Low poly)
Como hacer un despliegue UV para proyectar los mapas de textura
Como proyectar todos los detalles de un modelo high poly a un modelo low poly (bakes) usando emparejamiento por nombres en Substance Painter
Como crear y detallar diferentes materiales PBR en Substance Painter
Como exportar todos los mapas de textura para usarlos en cualquier motor de renderizado
Como visualizar cualquier asset en Marmoset Toolbag para crear renders de alta calidad
Como importar cualquier asset en motor de juegos Unreal Engine y como configurar los respectivos materiales
Como hacer un render de nuestros modelos con los motores de renderizado de Blender: Eevee y Cycles
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