Creación de base de datos con Scratch

Scratch orientado a base de datos

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Creación de base de datos con Scratch

What You Will Learn!

  • Crear una pequeña base de datos funcional en Scratch
  • Obtener conceptos de base de datos
  • Lógica de programación para base de datos
  • Desarrollo del pensamiento computacional
  • Creacion de una agenda telefonica totalmente funcional

Description

Aprenderán Conceptos:

Lista: es una estructura de datos que permite almacenar una colección ordenada de elementos

Índice: la posición numérica que identifica la ubicación de un elemento dentro de la lista

Elemento: dato individual que forma parte de una lista

Base de datos: es un almacén digital de información, los datos se organizan en tablas, que a su vez están compuestas por filas y columnas (matriz)

Tabla: objeto que contiene los datos organizados en filas y columnas.

Registro: hace referencia a una fila individual de datos (datos horizontales)

CRUD: operaciones básicas que se pueden realizar en una base de datos: crear (insertar), read(leer), update(actualizar/guardar), delete(borrar)

Insertar: evento que permite crear nuevos registros o elementos en la base de datos

Eliminar: evento que permite eliminar registros o elementos de la base de datos

Buscar (consulta): evento que permite leer o consultar los datos existentes en la base de datos. En esta operación se recuperan los datos almacenados para su visualización o procesamiento

Actualizar: evento que permite actualizar o modificar los datos existentes en la base de datos. Se utilizan para cambiar la información de un registro existente

Filas: conjunto de elementos (datos) distribuidos de forma horizontal

Columnas: Son los nombres de los campos distribuidos verticalmente

Manejador de errores: código que se encarga de gestionar y controlar las excepciones o errores que pueden ocurrir durante la ejecución de operaciones en la base de datos

A crear una base de datos: Agenda Telefónica:

Creación de la interfaz para una agenda Telefónica

  • Sprite: imagen barra de menú

  • Sprite: botón de insertar elemento

  • Sprite: botón de eliminar elemento

  • Sprite: botón de consultar o buscar elemento

  • Sprite: botón de actualizar información

  • Sprite: imagen numero buscado

Programación de la agenda Telefónica creando una tabla con dos listas

Creación de 3 variables y 2 listas:

  • Variables:

    idrelacion

    teléfonoareemplezar

    teléfonobuscado

  • Listas:

    nombre

    teléfono

2. Programación de los botones CRUD:

  • Insertar

  • Eliminar

  • Buscar

  • Actualizar

Who Should Attend!

  • A mestros, estudiantes y cualquier persona que quiera aprender a crear una pequeña base de datos en Scratch

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