hola y bienvenidos al curso de creación de personajes para videojuegos en blender 3.5.1
aprenderemos el flujo de trabajo que se maneja en la industria de la creación de personajes para videojuegos
usaremos los programas blender, substace painter.
comenzaremos cargando las imagenes de referencia en blender para iniciar con el blocking del personaje. pasaremos a realizar el high poly y luego la retopologia del personaje para tener la version low poly y high poly, abriremos los uvs, para así exportar el modelado a substance painter, y comenzar a generar las texturas.
haremos el bake de texturas para pasar la informacion del high poly al low poly.
Realizaremos las texturas en substance painter para tener los detalles y la calidad necesaria
pasaremos todas las texturas a blender utilizando nodos.
sacaremos render en blender del personaje en eeveee
dejaremos el modelado listo para su presentación final y optimizado para videojuegos con una muy buena calidad.
aprenderemos la forma mas optima de crear personajes en 3d, desde la parte del modelado, realización de uvs, creación de texturas, bake de texturas, iluminación y render.
el curso está dirigido para usuarios principiantes e intermedios y cuanta con más de 14 horas de contenido.
nos vemos en el curso...