Aprende el proceso completo y paso a paso, en la creación de personajes estilo cartoon para animación utilizando Maya, ZBrush y Photoshop.
Empezaremos por insertar las referencias y modificarlas un poco a nuestro gusto, después vamos a esculpir el rostro del personaje directo con el poderoso kit de esculpido dentro de Maya, modelaremos el cuerpo, ropa y accesorios del personaje, además de trabajar en la retopología correcta del mismo utilizando el Modeling Toolkit, necesaria a la hora de crear el rig del personaje en cursos posteriores, para una correcta deformación.
Después crearemos los UV maps de forma automática y optimizada para facilitar la etapa de texturizado en Photoshop y ZBrush. Ya en la etapa de texturizado, aprenderás como generar la textura base para la ropa en tiempo real usando Maya, te mostraremos valiosas técnicas para agregar detalle como costuras, variación y estampados usando Photoshop, para finalmente en ZBrush texturizar el personaje, agregar variación a la piel, detalles como pecas, rubor, y darle color a las uñas.
También vamos a crear cabello poligonal y realista, ajustar las opciones de render, generarlo y presentar nuestro personaje.
Un curso muy completo y paso a paso, donde no requieres de otro material o complementos, todo viene incluido en este estupendo contenido, así como soporte de dudas directo por el instructor.
Recuerda revisar nuestra amplia librería de cursos sobre creación y animación de personajes 3D, videojuegos, escenarios fantásticos, rigging y VFX.