What You Will Learn!
- Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios modelos y personajes inorgánicos de calidad y con excelente detalle.
- Utilizar Autodesk Maya y ZBrush para modelado inorgánico.
- Dominar una de las mejores técnicas de modelado para este tipo de personajes.
- Tips y trucos para acelerar el flujo de trabajo en Autodesk Maya y ZBrush.
Description
Un estupendo curso donde aprenderás a crear un robot totalmente detallado, desde cero y paso a paso utilizando Autodesk Maya y ZBrush, por lo que no necesitas ningún conocimiento previo utilizando estos programas.
Primeramente, te familiarizaremos con la interfaz del programa, te mostraremos como navegar dentro del mismo y cuál es la forma de modelado más común en Autodesk Maya con un simple pero claro ejemplo, lo cual te facilitará todo el proceso de modelado y te ayudará a entender cómo se crean modelos en 3D.
Posteriormente aprenderás la correcta planeación de un personaje a prueba de errores antes de generar las piezas principales y los detalles, como obtener una buena escala y proporciones para el personaje, y una vez realizado lo anterior, conocerás una de las mejores técnicas para la creación de este tipo de modelos utilizando las nuevas herramientas de modelado que tiene Autodesk Maya 2016 y 2017 para nosotros como el modeling toolkit, aprenderás tips y trucos de modelado para este tipo de superficies, además, de aprender a manejar dos de los mejores programas para 3D Autodesk Maya y ZBrush.
Finalmente, una vez terminado el modelado del robot en Autodesk Maya, aprenderás como llevar esas piezas a ZBrush para agregar los detalles finales y regresar ese detalle a Maya por medio de normal maps.
Al termino del curso serás capaz de crear tus propios personajes o modelos del mismo estilo utilizando todo lo aprendido.
En resumen, con este curso aprenderás:
- Interfaz de Maya y ZBrush y cómo navegar dentro de ella
- Cómo funciona el modelado en Maya
- Personalizar nuestros menús
- Utilizar las herramientas de modelado más comunes en Maya
- Una de las mejores técnicas de modelado para superficies rígidas
- Manipular grupos y pivotes para posar al personaje
- Utilizar el modeling tool kit en Maya
- Previsualizar y definir superficies
- Tips y trucos para este tipo de superficies
- Tips para generar detalles fácilmente
- Romper la simetría de un personaje para mayor realismo
- Preparar las piezas para llevarlas a ZBrush
- Cómo llevar nuestros modelos a ZBrush
- Subdividir las piezas para agregar más detalle
- Cómo generar y aplicar detalle a nuestro personaje en ZBrush
- Sitio web para descargar alphas gratuitamente
- Crear uv maps funcionales fácilmente
- Cómo guardar ese detalle en normal maps
- Aplicar ese detalle en Maya
Who Should Attend!
- Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender una excelente técnica de modelado inorgánico para personajes, utilizando los mejores programas y creando una línea de trabajo entre ambos para crear modelos de excelente calidad y detalle, Maya y ZBrush.
TAKE THIS COURSE