In questo corso imparerai le principali tecniche di modellazione che serviranno per realizzare un braccio robotico con sei possibilità di movimento.
Il corso inizierà con introduzione sugli strumenti utilizzati e la loro configurazione, nonché un'introduzione su Blender adatto anche a chi lo usa per la prima volta.
Verrà descritto passo dopo passo nei minimi dettagli la realizzazione di tutte le fasi di creazione: Modellazione 3d, realizzazione dell'armatura, creazione delle mappe UV, creazione delle texture e dei materiali in due modalità tramite l'applicazione Substance Painter oppure utilzzando esclusivamente Blender.
Per finire si passerà alla realizzazione di un sistema particellare, del dynamic paint per la creazione del murales, della preparazione della scena.
Per finire verrà esposto tutto il processo di animazione e dell'interazione tra il modello realizzato con il murales, creando un sistema in grado di animarsi autonomamente seguendo i contorni di tutte le figure o i movimenti che vogliamo il robot realizzi per noi.
Sarà fornito tutto il materiale didattico necessario per ogni lezione e per ogni dettaglio che viene esposto durante il corso
Alla fine del corso sarete in grado di far fare al vostro robot tutto quello che volete, disegnare, scrivere o tracciare forme di qualsiasi tipo o fargli fare movimenti di vario genere.
E diviso in sezioni e ciascuna sezione è trattata in modo molto dettagliato:
1) Modellazione: Sono esposte diverse tecniche di modellazione dalle basilari a quelle più avanzate tramite l'ausilio di add-on e modificatori, utilizzo snapping tool, estrusioni, spostamenti, spin, curve polinomiali e tanto altro.
2) Rigging: Nella seconda parte si procede con il realizzare l'armatura che darà vita al nostro braccio robotizzato, vedremo la differenza tra FK e IK, creeremo dei controllori ed un sistema che ci permetterà di controllare facilmente il movimento dell'intera macchina
3) UV Unwrapping: Nella terze sezione si descriveranno le fasi di UV editing per la preparazione al texturing, vi mostrerò diverse tecniche che si adottano tipicamente in fase di unwrapping, alcube delle possibile problematiche che si possono riscontrare esportando modelli verso altre applicazioni, risolvere problemi di stretching e overlapping delle geometrie e scegliere la migliore tecnica di unwrapping a seconda della necessità
4) Materiali e texture: Si procederà con la preparazione del modello per l'esportazione su Substance Painter. Si creeranno quindi le texture. In alternativa per chi non possiede Substance Painter verrà mostrato come creare dei materiali di base in blender utilizzando lo schema dei nodi in cycles.
5) Sistemi particellari e Dynamic paint: Per creare la scena del murales per mettere alla prova il nostro braccio robotizzato creeremo una forma su un muro. Creeremo uno spray di vernice ed il nostro braccio quando traccerà la forma sul muro disegnerà per noi.
6) Scena e Animazione: Si creerà una scena di base con illuminazione e creeremo un'animazione con telecamera
7) Rendering finale: Produrremo un video finale del lavoro svolto
La totalità degli argomenti esposti non farà altro che scatenare la vostra immaginazione e voglia di fare e sperimentare
Crediti e Software utilizzati di terze parti:
Blender (Open Source)
Substance Painter
Textures dal sito texturehaven(.com)
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