Criação de Asset para Games
Aprenda o fluxo de trabalho (workflow) do desenvolvimento de um Ativo (Asset) para games. Nesse curso passo a passo estarei mostrando o processo de modelar, esculpir, trabalhar retopologia, topologia, UV, e textura PBR.
O Curso é ideal para artistas iniciantes. Até o final desse Curso você terá agregado conhecimento necessário para desenvolver seus próprios Ativos (Asset).
Os softwares utilizados durante o curso são:
Maya
ZBrush
Substance Painted
Marmoset Toolbag
Contudo, o aluno pode usar outro software do tipo 3ds Max, Blender etc...
Substituindo assim o Maya já que no inicio do curso iremos modelar uma base mesh simples e, sem muitos detalhes.
Ps. Fortemente recomendado usar o ZBrush (mesmo não tendo proficiência). O Curso é voltado para o nível iniciante e, o aluno não terá problema em acompanhar as aulas mesmo não tendo habilidade com o software ZBrush.
Durante o processo de esculpir com o ZBrush, eu estarei constantemente norteando o aluno.
Caso o aluno tenha alguma dificuldade em algum momento durante o curso, eu, com grande satisfação estarei respondendo quaisquer pergunta na área de pergunta e resposta.
Seja muito bem vindo e, aprenda a partir desse momento a criar seus próprios ativos (asset) com os softwares mais utilizados na indústria de games e filmes!