Descrição e Objetivos:
Este curso é um guia absolutamente completo e didático para te ensinar como fazer algoritmos e desenvolver programas de forma simples e intuitiva. O curso é focado e aperfeiçoado para quem quer aprender rápido os conceitos de lógica, algoritmos e programação.
Destaques:
Curso completo e rápido com metodologia didática e intuitiva.
Faça algoritmos usando pseudocódigo e programas em C do zero agora mesmo.
Você terá acesso de forma gratuita a todo recurso utilizado nas apresentações em formato PDF.
Você terá acesso a mais de 100 exemplos completos de algoritmos e programas resolvidos que foram baseados em situações-problema reais.
Neste curso, você será capaz de compreender e aplicar os principais conceitos de lógica, algoritmos, pseudocódigo e programação em C. Em suma, o curso foi dividido em 4 seções para facilitar o seu aprendizado, conforme apresentado a seguir:
Introdução à lógica e algoritmos
Processamento de dados
Lógica e algoritmos
Algoritmos em formato livre
Fluxograma
Algoritmos e pseudocódigo
Pseudocódigo
Constantes e variáveis
Leitura e escrita / entrada e saída
Atribuição
Operadores
Teste de mesa
Estruturas de seleção (Se)
Estruturas de seleção (Escolha)
Estruturas de repetição (Enquanto)
Estruturas de repetição (Repita...até)
Estruturas de repetição (Para)
Variáveis unidimensionais: vetores
Variáveis unidimensionais: Matrizes
Modularização: procedimentos
Modularização: funções
Linguagem de programação C
Introdução: Linguagens de Programação
Estrutura Básica do Programa
Conversão de Algoritmo para Linguagem C
Como Compilar o Programa
Exemplos de compiladores
Comandos de Leitura e Escrita
Variáveis e Constantes
Operadores de Atribuição
Operadores Lógicos e Relacionais
Operadores Ternários
Estruturas de Seleção (if...else)
Estruturas de Seleção (switch)
Estruturas de Repetição (while)
Estruturas de Repetição (do)
Estruturas de Repetição (for)
Visão Geral: Estruturas de Repetição
Array Unidimensional (Vetores)
Array Bidimensional (Matrizes)
Array Multidimensional
Cadeias de Caracteres (Strings)
Funções
Funções Recursivas
Ponteiros e Alocação Dinâmica
Registros / Estruturas
Manipulação de Arquivos
Argumentos da Função main( )
Como Criar Bibliotecas .h
Projetos
Projeto 01 - Biblioteca Geometria Euclidiana
Projeto 02 - Biblioteca Cores
Projeto 03 - Programa Notes
Projeto 04 - Jogo Batalha Naval
Metodologia:
As aulas foram preparadas e aperfeiçoadas para o ensino rápido e efetivo, a partir de estratégias que desenvolvi ao longo dos vários anos ensinando algoritmos, lógica e programação, em diversos cursos de graduação e pós-graduação em uma das principais universidades do Brasil.
Todos os conteúdos são acompanhados de vários exemplos de algoritmos, programas e exercícios resolvidos para você treinar e desenvolver suas habilidades. São mais de 100 exemplos de algoritmos e programas resolvidos que foram desenvolvidos seguindo uma linha de raciocínio e baseados em situações-problemas reais.
Faça sua inscrição agora mesmo! O seu futuro está a um clique!
Um abraço e até breve!
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