O ZMoldeler é um Brush que é voltado especificamente para modelagem poligonal aqui dentro do ZBrush. Ele foi desenvolvido e incluído na versão 4R7, não só com o intuito de você ter acesso a todas as ferramentas de modelagem poligonal que é um tipo de função que faltava dentro do programa e são apresentadas no ZModeler Menu, mas também que você desenvolva um fluxo trabalho intuitivo utilizando essa ferramenta.
Neste curso, vamos aprender o básico do uso do ZModeler. Aprenderemos sobre o ZModeler Menu com seus Actions, Targets e Modifiers e como eles trabalham em conjunto com os componentes Polígonos, Arestas e Vértices. Vamos conhcer e aprender alguns Polygons Actions como o QMesh e o Extrude que são uma ótima opção para extrusão rápida de polienos. Vamos ver também como o Delete pode remover componestes desnecessários e também aprenderemos como usar o Zmodeler em conjunto com o Dynamic Subdivision para criar geometrias mais suavizadas sem usar a subdivisão de malha tradicional do ZBrush, e ainda vamos aprender como acrescentar Arestas, fechar furos na malha e separar partes da nossa geometria.
E pra finalizar, vamos ver como usar com o Poligon Action Insert NanoMeshes para distribuir objetos em uma malha com uma grande quantidade de polígonos.
Com este curso, vamos com certeza juntos, elevar nossas habilidades em modelagem poligonal e tambem escultoricas aqui dentro do ZBrush.