Curso Maya 2018: Formação Completa do Básico ao Avançado.

Aprenda a Modelar em 3D, Esculpir, Animar, Aplicar Materiais, UV, Mapeamento, Iluminar e Renderizar no Maya 2018

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Curso Maya 2018: Formação Completa do Básico ao Avançado.

What You Will Learn!

  • Criar e gerenciar projetos no Autodesk Maya 2018.
  • Modelar objetos de complexidade média no Autodesk Maya 2018.
  • Modelar em 3D, Esculpir, Animar, , Iluminar e Renderizar no Maya 2018
  • Aplicar Materiais, UV, Mapeamento

Description

Olá, seja muito bem vindo ao Curso Maya 2018: Formação Completa do Básico ao Avançado.

Somos um estúdio com mais de 10 anos dedicado a criação de cursos na área de programação, 3d, animação e criação de games, tanto para cursos online, quanto para escolas presenciais.

Nesse curso você vai aprender a utilizar os recursos do Autodesk Maya 2018, dês do zero até a produção e finalização completa de um projeto.

O curso contém 115 aulas e mais de 14 horas em videos práticos e direto ao assunto, divididos em 9 Módulos.

No primeiro módulo vou mostrar tudo o que você precisa para iniciar as produções no Maya a partir do zero.

Vou mostrar os recursos da interface, como criar projetos, como utilizar atalhos, como personalizar e restaurar a vista do programa e outros recursos fundamentais para o sucesso de suas produções.

O segundo módulo é o de Modelagem poligonal. Nele vou mostrar como criar objetos poligonais, técnicas de modelagem, aplicação e personalização de ferramentas poligonais para você fazer seus próprios modelos no Maya 2018.

O terceiro módulo é o de modelagem NURBS. Nele vou mostrar como criar e poersonalizar objetos NURBS, criação de curvs, e aplicação de técnicas de modelagem NURBS com suas ferramentas, tanto para curvas quanto para objetos.

O quarto módulo é o de Textura, nele vou mostrar como criar e personalizar texturas para seus projetos dando um aspecto realístico para as cenas seja ela para game, produção ou impresso.

No quinto módulo, vou falar sobre mapeamento UV, essa é uma etá muito importante da produção onde definimos as coordenadas da aplicação das texturas nos modelos. Durante esse módulo vamos mapear alguns elementos para ficar claro a aplicação desses recursos em produções.

No sexto módulo vou falar sobre iluminação e render, vou mostrar os recursos que você precisa saber para iluminar corretamente suas cenas e como configurar o render corretamente para exportar imagens ou vídeos em alta resolução.

No Sétimo módulo vou falar sobre o Arnold Render, esse é o render atual do Maya, vou mostrar como utilizar seus recursos de texturas, iluminação e as opções de configuração para um render final.

No oitavo módulo vou falar sobre animação, vou mostrar como funciona o processo de animação no Maya, marcação de keyframes, edição da animação e recursos de gerenciamento e revisão das animações.

No nono módulo vamos unir todo o conhecimento adquirido durante o curso para criar uma peça do zero, passando pela modelagem, iluminação, mapeamento, textura, render e pós-produção. Todo o processo será passado passo a passo para que você entenda como funciona uma produção do inicio até o fim.

Para fazer esse curso você vai precisar de um computador, conhecimento prévio no Maya, que você pode encontrar em nosso curso básico de Maya ou em nosso site.

Esse curso é indicado a ilustradores, animadores, designers, ou qualquer artista que queira aprimorar suas técnicas em criação de maquetes com Maya e vray.

Te convido a fazer esse curso, e dominar do zero ao avançado o Autodesk Maya 2018.

Who Should Attend!

  • O curso é destinado a Game Design, generalistas 3d, Modeladores, designers, desenvolvedores de games, animadores, cadistas, Design de Produtos, Design de Joias e todos os interessados em 3D e Game Art.

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Tags

  • 3D Modeling
  • Animation
  • Maya
  • Digital Character Sculpting

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