En este curso aprenderás cómo crear sencillos juegos para android usando conocimientos básico de Kotlin. Crearemos un juego con varios niveles, control de vidas, movimientos y cronómetro.
Estos son los principales conceptos que se enseñarán en el curso
Algoritmo y código ordenado
Durante el curso desarrollaremos el algoritmo del juego creando código organizado de forma modular y limpio. Además en ocasiones surgirán errores típicos de la programación que también han sido grabados y son parte del curso, mostrando de ese modo un proceso realista del desarrollo de código.
Mediente este código podremos llevar control de los niveles, vidas, movimientos y cronómetro del juego, así como las pantallas de "Game Over" y "You Win"
Diseño de ventanas atractivas y con UX
Las ventanas (o activities) que desarrollaremos en el juego estarán diseñadas con una paleta de colores que mantendrá una armonía cromática que le dará personalidad propia al juego, y en esa misma linea será seleccionada la tipografía empleada en los textos, que también aprenderemos a integrarla en nuestro proyecto para usar el tipo de fuente que nosotros deseemos. Igualmente integraremos sonido a nuestro juego de acuerdo a cada evento de la partida
Añadir publicidad de Google
En el curso veremos cómo añadir publicidad de Google de 2 tipos:
Poco invasiva: mediante un banner inferior que cargará anuncios que no estorbarán el uso y contenido principal del juego
Pantalla completa: mendiante un anuncio al momento de producirse un Game Over que ocupará toda la pantalla hasta que se cierre regresando al juego
De este modo podrás ganar dinero mediante la publicidad insertada en la app
Añadir un sistema de Pagos con Tarjeta de Crédito
Otro contenido importantísimo del curso será la integración de un sistema de Pagos que veremos como integrar y personalizar permitiendo hacer cobros reales a los usuarios que quieran convertirse en premium
Esta implementación la haremos combinando las siguientes tecnologías
Pasarela de Pagos Stripe: admite muchos lenguajes de programación entre ellos Kotlin, además de ofrecer mucha documentación y guías que facilitarán el desarrollo de la integración
Servidor en NodeJS: veremos cómo crear nuestro servidor y personalizarlo a nuestras necesitades adaptando el código y la configuración de los puertos
Heroku: una vez tengamos todo listo, migraremos nuestro servidor local a Heroku para que esté accesible de forma pública
Registro Legal de la App
Esta es una de las secciones que marcan la diferencia con respecto a otros cursos ya que veremos algo fundamental para proteger legalmente tu app o juego. Veremos cómo tramitar el registro de propiedad intelectual y derechos de autor de tu juego para que estés totalmente protegido de plagios pudiendo demostrar tu autoría y contar con el respaldo que el copyright te da como dueño de la app
Compartir Pantalla por Redes Sociales
Algo fundamental que permitirá la viralización del juego será la funcionalidad que añadiremos en la que el usuario podrá compartir el resultado de cada partida que juegue por cualquier medio que desee: WhatsApp, Twitter, Instagram. Tanto con publicaciones fija como con historias o estados temporales
Usuarios Premium
También veremos como adaptar nuestro juego a los usuarios premium que disfrutarán de ventajas como las siguientes
· Vidas ilimitadas
· Uso de la app sin publicidad
· Guardado de nivel alcanzado para iniciar desde el punto en el que se quedaron (para esta funcionalidad veremos cómo usar con Kotlin el importante recurso de SharedPreferences)
Advertencia
Este curso parte de unos conocimientos básicos previos de kotlin por lo que necesitarás cuestiones fundamentales de este lenguaje